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Invasion Australia 1942 est un jeu de guerre opérationnel pour deux joueurs qui met en scène une hypothétique invasion japonaise de l'Australie en 1942. Un débat opposa la Marine impériale japonaise (MJI) et l'Armée impériale japonaise (AAI) au cours de la guerre. La MJI souhaitait envahir l'Australie, mais l'AAI s'y opposait en raison du manque de troupes et de navires. Finalement, les Japonais décidèrent de lancer une invasion des Îles Salomon, avec la possibilité d'attaquer la Nouvelle-Calédonie. Le jeu suppose que les Japonais remportèrent la bataille de la mer de Corail (en mai 1942) et s'emparèrent de Port Moresby en Nouvelle-Guinée, la transformant en base pour couvrir l'invasion de l'Australie, qui débuta en juillet de la même année.
Il y a deux camps : les Japonais et les Alliés. Le système de jeu est basé sur une version simplifiée de Desert One War et Saddam Moves South , qui modélise des opérations terrestres, aériennes et amphibies.
Le système de jeu central est constitué de points logistiques (ATP) qui représentent la capacité de transport maritime (pour les Japonais) et les communications terrestres pour les Alliés, compte tenu des distances entre les principales bases alliées du sud de l'Australie et le théâtre d'opérations réel du nord de l'Australie.
Chaque hexagone sur la carte représente environ 100 kilomètres (62 miles) de large. Chaque tour de jeu représente entre une et trois semaines, selon l'intensité des opérations. Les unités terrestres représentent les régiments, les brigades et les installations logistiques. Les unités aériennes représentent entre deux et six escadrons, selon la qualité de la force aérienne et le rythme opérationnel. Les opérations navales sont gérées de manière abstraite.
Carte de 22 x 34 pouces et une planche de pions de 176 jetons de 5/8 pouces.
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