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COMPOSANTS
352 grands comptoirs (5/8")
140 petits jetons (1/2")
216 cartes de 2,5" x 3,5"
Six cartes recto-verso de 17" x 22" (douze cartes au total)
Trois cartes d'aide de jeu recto-verso
Un manuel de jeu de 32 pages
CONCEPTION : Chad Jensen
DÉVELOPPEMENT : John Foley
ILLUSTRATIONS DES CARTES : Leland Myrick et Chad Jensen
ILLUSTRATIONS DES CONTRE-PIÈCES : Lee Brimmicombe-Wood
CONCEPTION DES CARTES : Mark Simonitch et Chad Jensen
CORRECTION : Kai Jensen
Combat Commander : Volume II - Méditerranée (ou « CC:M ») est la suite de Combat Commander : Volume I - Europe (« CC:E »). Le thème principal de CC:M est l'ajout de trois nouvelles « nationalités » à la famille Combat Commander :
La Grande-Bretagne et le Commonwealth
La France et les pays mineurs alliés
L'Italie et les pays mineurs de l'Axe
Ce deuxième opus de la série Combat Commander inclut des unités, des cartes et des scénarios illustrant les forces armées de ces nations.
CARTES DESTIN : À l’instar de l’Allemagne, de la Russie et des États-Unis dans CC:E , chaque nouvelle nation dispose de son propre paquet de 72 cartes Destin, mettant en lumière ses forces et faiblesses historiques (tir de précision pour les Britanniques, leur offrant moins de tirs mais de meilleure qualité ; une plus grande probabilité de reddition pour les unités italiennes en déroute ; des ordres, actions et événements de qualité pour les Français, mais limités à une seule carte à défausser ; etc.). Le livret de règles
de CC:M comprendra les éléments suivants :
12 nouveaux scénarios historiques, chacun incluant au moins une des trois nouvelles nationalités.
Un générateur de scénarios aléatoires mis à jour, intégrant les nouvelles nationalités et les douze nouvelles cartes, et permettant de revivre les premières années de combat en 1939 et 1940. Ce système de scénarios aléatoires offre une variété quasi infinie de configurations de cartes, de structures de forces et de situations de combat. La rejouabilité de Combat Commander s'en trouve encore améliorée grâce à ce nouvel ajout.
Liste complète des 432 Cartes du Destin incluses dans CC:E et CC:M . Avis aux amateurs de chiffres !
Des valeurs de points ont été attribuées à toutes les unités, armes, radios et fortifications dans CC:E et CC:M , permettant aux joueurs de créer facilement leurs propres scénarios et ordres de bataille.
Notes supplémentaires du concepteur et conseils de jeu.
Et plus encore...
Combat Commander est un jeu de guerre exceptionnel, un titre rare et précieux auquel on peut revenir sans cesse, chaque partie offrant une nouvelle histoire.
REMARQUE : Combat Commander : Méditerranée ne peut être joué seul. Combat Commander : Europe est requis pour y jouer.
Échelle de temps : plusieurs minutes par tour.
Échelle de la carte : 30 mètres par hexagone.
Échelle des unités : escouades, équipes de combat et chefs.
Nombre de joueurs : 2.