Panzer 3rd printing
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COMPOSANTS

  • 2 cartes récapitulatives
  • 16 cartes de données de réservoir en couleur
  • Trois feuilles de comptage en couleur
  • Carte de 22x34 pouces avec des hexagones d'un pouce
  • Livret de règles
  • Manuel de jeu
  • Cinq cartes d'aide au joueur
  • Quatre dés à 10 faces

 

PUBLIÉ : 2012, 2016
CONCEPTEUR ET DÉVELOPPEUR : James M. Day
DIRECTEUR ARTISTIQUE/EMBALLAGE : Rodger B. MacGowan
ART CARTOGRAPHIQUE : Charles Kibler
ART DE COMPTOIR : James M. Day, Pascal Da Silva et Mark Simonitch MISE EN
PAGE DU LIVRE DE RÈGLES ET DU LIVRE DE JEU : Charles Kibler et Mark Simonitch
COORDINATEUR DE PRODUCTION : Tony Curtis
PRODUCTEURS : Mark Simonitch, Andy Lewis, Tony Curtis, Rodger MacGowan et Gene Billingsley

Les Panzers roulent....

 

Les chars se préparent au combat. Les réservoirs de carburant sont pleins et les munitions chargées. Les commandants se concertent une dernière fois pour examiner le plan de bataille. Ils attendent vos ordres.

 

Alors que le brouillard se dissipe, votre groupement tactique assiégé reprend position pour couvrir l'infanterie en retraite. C'est leur seule issue possible. L'échec n'est pas envisageable – il ne l'est jamais. Vos rangs se sont éclaircis depuis vos premiers jours sur le front de l'Est. Cette époque autrefois bénie est révolue. L'objectif est simple : tenir la ligne jusqu'à l'arrivée des renforts.

 

La détonation aiguë d'un canon de char à votre droite vous ramène rapidement à la situation. L'ennemi avance rapidement. Vous ordonnez à l'élément de flanc d'engager le combat, tout en gardant un œil attentif sur votre gauche, pensant qu'il ne s'agit que d'une feinte de diversion.

 

Encore une fois, vos soupçons sont fondés. Leur force principale vient de franchir la colline sur votre gauche. Vous ordonnez au gros de l'armée d'avancer. Les moteurs grondent, les canons crépitent et des explosions éclatent. Vos forces vont une fois de plus l'emporter !

 

Points majeurs des Panzer

 

·       Système de jeu conçu pour les actions de petites unités, des formations de la taille d'un peloton aux formations de la taille d'un bataillon

·       Les véhicules, les canons remorqués et les avions sont à l'échelle 1:1, chaque pion recto-verso de 7/8" représentant une seule unité

·       Les pions d'unités  double face de 5/8" sont à l'échelle des escouades, des demi-escouades et des sections, y compris leurs armes attachées

·       L'échelle au sol est de 100 mètres par hexagone

·       Complet mais rapide à jouer

·       L'ensemble de base comprend un tableau de 22" x 34"

·       Les ensembles d'extension comprennent plusieurs cartes géomorphiques recto verso

·       Manuel illustré en couleur avec diverses aides au jeu et cartes de référence

·       Système de règles modulaire avec sections de règles de base, avancées et optionnelles. Les joueurs peuvent choisir un système simple ou aussi complexe que souhaité.

·       Comprend des règles pour :

·       Le véhicule comprend 11 emplacements de frappe uniques, des angles de blindage et des tableaux de pénétration pour les tirs de niveau, ascendants et descendants

·       Différents types de munitions, par exemple AP, HVAP, APCR, HEAT, HE

·       Effets d'observation

·       Feu de surveillance

·       Cadence de tir

·       Tir indirect, à la fois sur le plateau de jeu et hors du plateau de jeu

·       Combat au corps à corps

·       Assaut rapproché

·       Qualité des troupes

·       Contrôle de commande

·       Cohésion unitaire

·       Moral

·       Effets de la fumée

·       Mines

·       Obstruction

·       Enlisement

·       Combat air-sol et antiaérien

·       Toutes les données de l'unité sont incluses sur les cartes de données en couleur.

·       Le système de commande simplifié basé sur des jetons fait avancer l'action à un rythme soutenu

·       Livre de référence sur les scénarios et les TO&E

·       Les modules complémentaires étendent le jeu à partir de l'ensemble de base.

GMT PZ 3rd

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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