Hungarian Rhapsody
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Hungarian Rhapsody (HR) est un jeu de la série Operational Combat Series (OCS) qui décrit l'avancée soviétique de 1944 en Hongrie qui a conduit à la bataille de Debrecen, au siège de Budapest et aux contre-offensives allemandes KONRAD de 1945 tentant de soulager Budapest.

La défection de la Roumanie en août 1944 permit aux Soviétiques de contourner par le sud les positions bien défendues de l'Axe dans les Carpates. Ce faisant, la 6e armée allemande fut quasiment anéantie, perdant la majeure partie de son matériel lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne).

Le jeu débute au tour du 5 octobre 1944, avec l'offensive des 2e et 4e fronts ukrainiens visant à isoler la 8e armée allemande, qui défend toujours une zone hors carte à l'est, dans les Carpates. Les joueurs peuvent jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus courts couvrant les contre-offensives allemandes, jusqu'au 26 février 1945.

La puissance offensive soviétique repose sur trois corps de chars, cinq corps mécanisés et trois corps de cavalerie, mais elle est confrontée à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Si la plaine hongroise est propice aux chars, Budapest et son terrain environnant constituent un terrain difficile. Les forces de l'Axe sont capables de contre-attaques cinglantes (comme la bataille de Debrecen) et de contre-offensives généralisées (comme l'opération KONRAD). Les Allemands disposaient de 13 divisions de panzers, trois divisions de panzergrenadiers, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie sur ce théâtre. Le total semble important, mais toutes n'étaient pas présentes au même moment de la campagne.

Hungarian Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 8 kilomètres et des tours de 3,5 jours. La campagne complète compte 43 tours et propose cinq scénarios, permettant aux joueurs de commencer à n'importe quel moment de l'action.

Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne :

  • Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube.
  • Avions antichars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel.
  • Le Goulash hongrois contre-attaque pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps.
  • Marqueurs du front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans la mobilisation des approvisionnements et la reconstruction des corps mobiles brisés.
  • Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, roumains et yougoslaves combattant pour les Soviétiques.

Composants de la Rhapsodie Hongroise :

  • Livre de règles de la série OCS (version 4.3)
  • Livret de règles spécifique à HR avec commentaires historiques, notes du concepteur, du développeur et du joueur
  • Livret de scénarios
  • Livret Tableaux des axes/Ordre d'arrivée
  • Livret Tableaux soviétiques/Ordre d'arrivée
  • Deux livrets de graphiques et de tableaux OCS v4.3
  • Deux cartes de 22" x 34"
  • Une carte de Budapest en médaillon de 8-1/2" x 11"
  • Six planches de pions
  • Huit cartes d'aide au jeu en couleur (deux cartes de l'Axe, deux soviétiques, deux cartes de marqueur de corps et deux tableaux d'effets de terrain)
  • boîte et dés
MMP HR

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale

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