

Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.
Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.
Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison
Crimea couvre la série de campagnes menées dans la péninsule de Crimée pendant la guerre sur le front de l'Est. Plusieurs scénarios illustrent la période de domination de l'Axe, de septembre 1941 à juillet 1942. La résurgence soviétique est représentée par des scénarios de septembre 1943 à mai 1944. La Crimée propose une variété d'engagements : l'invasion initiale de Manstein, menée avec des moyens limités, la contre-offensive amphibie surprise soviétique, l'opération Trappenjagd, brillamment réussie, qui a chassé les Soviétiques de Crimée, l'assaut brutal de l'Allemagne sur les fortifications de Sébastopol, l'éviction des forces de l'Axe de la péninsule de Taman par les Soviétiques et le débarquement en Crimée, et enfin la reconquête soviétique finale et écrasante. Le jeu couvre une période de la guerre plus longue que toutes les campagnes OCS précédentes, permettant aux joueurs d'expérimenter la montée en puissance des Russes et le déclin des forces de l'Axe.
La carte couvre toute la Crimée, la péninsule de Taman jusqu'à Krimsk à l'est, et le sud de l'Ukraine, de Kherson à Marioupol. Un jeu retraçant une période aussi longue sur des terrains variés présente de nombreuses caractéristiques intéressantes : l'artillerie de siège de l'Axe (Dora incluse), le cuirassé soviétique Sébastopol, les immenses navires de transport allemands Me-323, les bombardiers-torpilleurs soviétiques et la capacité russe à traverser le Sivash. Les événements aléatoires couvrent des événements historiques tels que le téléphérique de l'Axe au-dessus du détroit de Kertch, les vedettes allemandes, la guerre des partisans et une éruption géologique appelée « volcan de boue ». La Crimée peut être jouée comme un ensemble de scénarios indépendants ou en complément du jeu OCS The Third Winter, modifiant ainsi considérablement la limite sud de la carte. La période 1941-42 a été créée par le nouveau concepteur Guy Wilde et les scénarios 1943-44 par Tony Birkett.
Crimea est un petit jeu OCS à faible densité de pions. Il comprend 560 unités de combat et une carte de 22x34 à l'échelle d'un hexagone de 8 kilomètres/tour de 3,5 jours. Sept scénarios sont inclus, permettant aux joueurs de commencer à différents moments de l'action.
Scénarios :
Rite de passage (offensive allemande initiale, 28 tours), du 26 septembre 1941 au 26 décembre 1941.
Le Tigre par la Queue (contre-offensive soviétique, 20 tours), du 26 décembre 41 au 1er mars 42, peut être combiné avec le scénario Rite de Passage.
Avis d'expulsion (Opération Trappenjagd, 4 tours), 8-19 mai 42.
Opération Störfang (Assaut sur Sébastopol, 10 tours), du 5 juin 42 au 5 juin 44.
Croix de Fer (péninsule de Taman, 36 tours), du 26 septembre 43 au 22 janvier 44, également la configuration à combiner avec le début de la troisième campagne d'hiver le 26 septembre 1943.
Épée de Damoclès (mise en place de la Crimée en vue de sa combinaison avec la troisième campagne d'hiver, début du 26 janvier 1944).
L'offensive de libération (reconquête soviétique, 11 tours), du 8 avril 44 au 12 mai 44.
Composants:
Concepteurs de jeux : Guy Wilde et Antony Birkett
Développeur de jeux : Chip Saltsman
Concepteur de la série : Dean Essig
Vous aimerez aussi