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Operation Battleaxe est une représentation rapide de l'offensive alliée de juin 1941 dans le désert d'Afrique du Nord. Les Alliés possèdent davantage de chars, dont le « Reine du désert », le Matilda, et maîtrisent les airs. En traversant la frontière égyptienne vers la Libye, leur mission est simple : détruire l'Afrika Korps et lever le siège de Tobrouk ! Les forces de l’Axe sur le chemin de l’avancée alliée occupent des points forts bien préparés, et quelque part derrière elles se cachent les panzers allemands – et Rommel, « Le Renard du Désert ». Les trois prochains jours de bataille décideront du cours de la guerre dans le désert pour les mois à venir.
En utilisant une nouvelle version simplifiée du système « zone-impulsion », les joueurs connaîtront l’incertitude du champ de bataille du désert. Chaque tour contiendra un nombre variable d'impulsions, et les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s'il vaut mieux attaquer d'abord, ou défendre puis contre-attaquer. Après avoir engagé son infanterie et ses blindés au combat, le soutien de l’artillerie peut être disponible ou non. Pour gagner, le joueur allié doit exploiter son avantage numérique en matière de blindés et d'artillerie, ainsi que sa puissance aérienne, pour capturer les positions de l'Axe et détruire les unités allemandes. Le joueur de l'Axe doit exploiter sa plus grande vitesse, sa flexibilité opérationnelle et sa récupération supérieure sur le champ de bataille pour récupérer le terrain perdu et détruire les unités alliées. Rapide, furieux et semblable aux échecs, c'est un jeu pour les joueurs qui aiment l'action concentrée !
Nouveau! Nous avons développé une version avancée du jeu qui introduit une légère augmentation de la complexité sans sacrifier l'excitation de l'original !
Conçu par: Mike Rinella
Le jeu se compose des éléments suivants :
1 carte couleur de 22 x 17 pouces
88 pions en couleur 5/8"
Livret de règles de 12 pages
Sac Ziplock
Temps de jeu : 2-3 heures
Adéquation solitaire : élevé
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