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Guerre du pétrole : L’Iran frappe
Ce jeu de simulation de guerre futuriste, conçu par Ty Bomba, est une mise à jour et une extension du classique « Guerre du pétrole » de SPI, datant du milieu des années 1970. Il examine une alternative stratégique iranienne de plus en plus plausible compte tenu du retrait de la puissance militaire américaine au Moyen-Orient. En d’autres termes, comme ce fut le cas en Europe pendant la Guerre froide, la perspective que les deux camps disposent d’armes nucléaires dans cette « zone de confrontation » pourrait créer un bouclier dissuasif qui, au moins pendant un certain temps, permettrait la poursuite d’une guerre conventionnelle potentiellement décisive sous la menace d’une « destruction mutuelle assurée ».
La Guerre du pétrole : L’Iran frappe (OW) est un jeu de complexité faible à intermédiaire se déroulant dans un futur proche – de 2013 à 2017 – où les Iraniens pourraient effectivement avoir développé une capacité nucléaire. Dans le même temps, la « guerre contre le terrorisme » ayant probablement glissé vers une fin indécise, et les États-Unis étant donc probablement retombés dans une phase « néo-isolationniste » de type post-Vietnam, la possibilité d'une victoire militaire conventionnelle iranienne de type « blitz », visant à établir et à certifier Téhéran comme puissance hégémonique dans la région du Golfe, se profile.
OW examine les possibilités et les paramètres stratégiques et opérationnels inhérents à l'offensive iranienne initiale d'une telle guerre. Il n'existe aucune règle régissant l'utilisation de bombes atomiques ou d'autres armes de destruction massive (ADM). La situation est si précaire à cet égard que si une seule de ces armes explosait, de nombreuses autres détonations suivraient inévitablement. L'objectif est que l'Iran remporte la victoire sans recourir à des ADM « révolutionnaires ».
Chaque hexagone de la carte mesure 30 km de part et d'autre, de la Turquie au nord aux Émirats arabes unis au sud, et de la frontière iranienne et du golfe Persique à l'est jusqu'à Bagdad et Riyad à l'ouest. Chaque tour de jeu représente trois jours, une partie complète couvrant le premier mois de la guerre.
Les unités de manœuvre sont des corps d'armée, des divisions, des brigades et des équipes de combat de brigade américaines (BCT) de différents types, chacune comptant entre 5 000 et 15 000 hommes et/ou entre 50 et 400 véhicules blindés de combat ou hélicoptères. Les données les plus récentes disponibles ont été utilisées pour établir l'ordre de bataille détaillé de chaque pays participant, incluant l'armée régulière iranienne (Artesh), les Basij (forces des martyrs) et les Gardiens de la révolution, ainsi que les forces terrestres irakiennes (milices et forces régulières loyalistes et insurgées, Kurdes et la Force de réaction rapide « d'élite »). Il existe également les armées du Koweït, de l'Arabie saoudite, du Qatar, de Bahreïn, des Émirats arabes unis, de la Syrie, de la Turquie et, bien sûr, des États-Unis.
Des règles spéciales couvrent des points tels que : les victoires par mort subite et les victoires aux points, les séquences de phases variables, la suprématie navale américaine, les caractéristiques uniques de l'Arabie saoudite en matière de combat, les restrictions géographiques et multinationales en matière de mouvement et de combat, le verrouillage des zones de contrôle américaines, les bases américaines, les défenses frontalières koweïtiennes, les défections d'unités irakiennes, les attentats terroristes d'Al-Qods, les attentats-suicides massifs des Basij, la situation logistique critique de Bassorah, les unités aéroportées et de marine iraniennes, l'artillerie, le génie de combat, la puissance aérienne, l'intervention de l'ONU, les capacités uniques de la BCT américaine, la légende du 12e Imam, et bien plus encore.
Le jeu comprend une carte (55 x 86 cm) et 228 pions.
Échelle :
Joueurs : 2
Niveau : Brigade/Division
Hexagone : 30 km
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