

Next War: une série magnifique mais assez complexe sur des conflits hypothétiques.
Avec un Iran au coeur de l'actualité !
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Le Moyen-Orient a longtemps été un fief pour les puissances étrangères et, tout comme l'Afghanistan, un cimetière d'empires. Située à cheval sur d'anciennes routes commerciales et amplifiée par la dépendance mondiale au pétrole, la région est un point chaud depuis des siècles.
Aujourd'hui, face à l'affaiblissement de l'ancien régime, l'Iran tente de contraindre l'Occident à reconnaître sa souveraineté et son contrôle absolus sur ses propres affaires en s'attaquant à ce qui compte le plus pour lui : l'approvisionnement en pétrole. En minant le détroit d'Ormuz et en le déclarant fermé à tout trafic, l'Iran défie le monde. Les États-Unis, et peut-être certains de leurs alliés, prennent des mesures pour rouvrir le détroit et permettre à l'or noir de s'écouler à nouveau vers le monde.
Next War: Iran est le sixième jeu de la série Next War . Il est unique dans la série en ce sens que le joueur allié doit mener l'attaque tandis que le joueur non allié tente de défendre son territoire contre l'oppression néo-impériale. Avec une logistique complexe, peu de véritables alliés dans la région et la menace des capacités antiaériennes anti-défense de l'Iran, la réouverture du détroit est un défi de taille. Il n'est PAS nécessaire de posséder un autre jeu Next War antérieur pour jouer à Next War : Iran .
Unités
Les unités terrestres de Next War: Iran représentent principalement les divisions et brigades des armées de la République islamique d'Iran et des États-Unis. Toutes les unités terrestres sont évaluées selon leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. Les forces armées iraniennes regroupent les trois branches des forces terrestres : les forces terrestres de la République islamique d'Iran, la marine de la République islamique d'Iran et le Corps des gardiens de la révolution islamique ; une intervention russe pourrait être envisagée, quoi qu'il en coûte. Du côté des Alliés, les principales forces sont les États-Unis, avec une participation potentielle du Royaume-Uni, de l'Australie, de la France, de l'Arabie saoudite, d'Oman, des Émirats arabes unis et du Qatar.
Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux combattants. Elles sont évaluées selon leurs capacités tout temps, leur rayon d'action, leurs compétences et leur entraînement de pilotage moyens, ainsi que leurs capacités en combat aérien, en appui aérien rapproché et en missions de frappe.
Les unités navales représentent une abstraction de groupes de navires (forces opérationnelles) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des appuis-feu navals, et bien plus encore.
Cartes et terrain
La carte du jeu représente la zone côtière iranienne à une échelle d'environ 12 kilomètres par hexagone. Elle s'étend du port important de Chah Bahar à l'est jusqu'à une centaine de kilomètres à l'ouest du détroit d'Ormuz.
On y trouve quelques zones insulaires, similaires à celles des autres jeux de la série, qui abritent d'importantes installations pétrolières que les Alliés chercheront à capturer intactes si possible.
Caractéristiques
• Détermination des conditions météorologiques. Le mauvais temps peut gravement entraver les opérations aériennes et navales et ralentir considérablement les opérations terrestres.
• Détermination de l'initiative et phase aéronavale, au cours desquelles les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés et le contrôle maritime est établi ou modifié.
• Les phases d'opérations spéciales du jeu avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies.
• Les phases de frappe dans le jeu avancé permettent aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière et des frappes d'artillerie et de SSM.
• Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre avec un avantage pour le joueur d'initiative lors des tours non contestés
• Arrivée des renforts et des remplaçants
• Détermination à la victoire
La résolution des combats examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. Le CRT est généralement très sanglant, reflétant ce que nous anticipons comme une guerre d'usure due à la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement les pertes réelles au combat, mais aussi la perte de cohésion des unités due à la rapidité avec laquelle les armées modernes sont capables d'engager et d'exploiter le champ de bataille.
Scénarios
Il existe plusieurs scénarios de jeu standard. Certains sont courts et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins un sera une campagne couvrant l'intégralité de la carte. Comme dans les précédents jeux de la série, les scénarios de jeu avancé seront divisés en différents points de départ représentant différents niveaux de préparation avant le début de la partie.
La question reste donc entière : en tant que joueur allié, parviendrez-vous à imposer la volonté de l'Occident à l'Iran et à relancer l'exploitation pétrolière ? Ou, en tant que joueur iranien, allez-vous défier le monde ?
Échelle temporelle : 3,5 jours par tour ;
Échelle de la carte : 12 km par hexagone ;
Échelle des unités : Division/Brigade/Bataillon ;
Joueurs : 2 (optimal).
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