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Le retrait britannique de France, mai-juin 1940
Conception du jeu de solitaire par Hermann Luttmann
En mai 1940, l’armée allemande envahit la Hollande, la Belgique et la France. En quelques semaines, ils rassemblèrent les armées combinées de Belgique, de France et d'Angleterre. Le BEF (British Expeditionary Force) et les autres forces alliées proches ont été contraints de se retirer vers les côtes françaises, ce qui a entraîné l'encerclement d'environ 400 000 hommes près de la ville de Dunkerque. Les opérations de sauvetage commencèrent pour évacuer ces forces vers l'Angleterre et Winston Churchill, le nouveau Premier ministre de Grande-Bretagne, espérait que peut-être 30 000 hommes pourraient être sauvés du piège. L'amiral Sir Bertram Ramsay fut chargé de « l'opération Dynamo », dont le but était d'envoyer des navires de toutes tailles et formes pour évacuer ces soldats assiégés des plages de France et de Belgique. Grâce à l'habileté, à une planification efficace et à une mauvaise coordination allemande (ainsi qu'à un peu de chance fortuite), l'opération a réussi à sauver de la poche un nombre incroyable de 330 000 hommes. Un véritable miracle militaire a été accompli et, ce faisant, l’avenir de la Seconde Guerre mondiale a été modifié à jamais.
Miracle at Dunkerque est un jeu solitaire conçu pour recréer la situation tendue dans le périmètre de Dunkerque au cours des huit derniers jours de mai et juin 1940. La conception du jeu vise à capturer l'esprit des difficiles prises de décision auxquelles sont confrontés les commandants alliés alors qu'ils tentaient de sortir les restes de la dernière armée de campagne britannique d'une capture ou d'une mort certaine. Les cartes d'événement basées sur l'histoire conduisent l'action et créent des circonstances variables à chaque tour. Les forces allemandes assiégeantes (unités militaires, aériennes et navales) sont contrôlées par ces cartes, spécialement conçues pour exercer une pression constante sur le joueur. Les actions des joueurs alliés doivent être allouées à chaque tour pour la défense du périmètre, la création d'unités évacuées et le chargement de ces évacués des plages et des taupes vers les navires disponibles, puis leur navigation vers la sécurité de l'Angleterre. Vous ne pouvez évidemment pas sauver toutes les unités alliées, vous devez donc choisir qui reste pour combattre et qui tentera de s'échapper afin de continuer la lutte contre les nazis un autre jour.
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