Combat Commander Pack 4: New Guinea, 2nd Printing
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Combat Commander Pack 4: New Guinea, 2nd Printing

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PUBLIÉ : 2011
CONCEPTION GRAPHIQUE : John A. Foley
DÉVELOPPEUR : Kai Jensen
CONCEPTION DE SCÉNARIOS SUPPLÉMENTAIRES : John Butterfield, Bryan Collars, Andy Maly, Mark Herman et Volko Ruhnke
DIRECTION ARTISTIQUE : Rodger B. MacGowan
CARTES : Leland Myrick et Chad Jensen
PRODUCTEURS : Rodger MacGowan, Mark Simonitch, Tony Curtis, Andy Lewis et Gene Billingsley

Les règles relatives aux combats caractéristiques dans la jungle côtière par rapport aux hauts plateaux sont incluses pour chaque scénario, sans qu'un livret de règles supplémentaire soit nécessaire. Un certain nombre de règles spéciales, originales et créatives, couvrent les situations uniques représentées, notamment le ravitaillement aérien, le débarquement de barges, les zones de canne à sucre et la jungle côtière, les chars M3 en position fixe, les opérations alliées conjointes incluant le bataillon d'infanterie papou, les chiens de patrouille, les marécages et les forêts marécageuses.

Les nouvelles cartes représentent des emplacements précis en Nouvelle-Guinée : la tête de pont au pied du mont Vulcan en face de Rabaul, le village d’Oivi, une crête de haute montagne surplombant le ruisseau Eora, un point fortifié sur la route Soputa-Sanananda, le bord de la piste d’atterrissage de Wau et l’un des passages de la rivière Driniumor près du sentier Afua.

·   M1 – « Les réveilleurs de Rabaul » placés au pied du mont Vulcan sur la baie de Simpson en face de la ville de Rabaul, avec une barge japonaise débarquant contre les défenses australiennes de nuit, le 23 janvier 1942 ;

·   M2 – « La forêt sombre » se déroulant dans le village d’Oivi, avec des Australiens et des Papous de la Force Maroubra face à l’avant-garde de Yokohama qui se déplace rapidement, le 26 juillet 1942 ;

·   M3 – « Réprimandé à Rabi », se déroulant à Milne Bay, avec une attaque du SNLF contre des unités australiennes, le 3 septembre 1942 ;

·   M4 – « Templeton's Crossing » situé à un passage fortement contesté d'Eora Creek, haut dans les Stanleys, le 17 octobre 1942 ;

·   M5 – « Blind Man's Bluff » situé le long d'une des hautes crêtes au-dessus du traître ruisseau Eora, avec des combattants mêlés, 28 octobre 1942 ;

·   M6 – « Évasion » se déroulant à Gorari après la chute de Kokoda aux mains des Australiens, avec une action banzai désespérée, le 11 novembre 1942 ;

·   M7 – « La facture du boucher » se déroule sur la route Soputa-Sanananda, avec les forces américaines entrant dans le conflit dans une forêt marécageuse horrible, le 10 décembre 1942 ;

·   M8 – « Fermeture du camp extérieur » à la station Buna, avec des unités australiennes utilisant des chars M3 pour éradiquer les défenseurs, 18 décembre 1942 ;

·   M9 – « Wau Me Worry » se déroule sur la piste d'atterrissage de Wau (avec des opérations d'atterrissage actives pendant l'action), avec des défenseurs australiens confrontés à une attaque désespérée, le 31 janvier 1943 ;

·   M10 – « Pont de la rivière Bulolo » situé à l’extérieur de l’avant-poste de Wau, avec des patrouilles des deux camps (y compris des chiens de patrouille japonais) tentant d’utiliser le même pont à des fins opposées, le 30 janvier 1943 ;

·   M11 – « Bobdubi brisé » se déroule pendant l’avancée sur Salamua, avec des unités australiennes conduisant vers un camp de base japonais situé sur les hauteurs couvertes de kunai de l’intérieur, le 30 juin 1943 ;

·   M12 – « Scarlet Beach » situé à l’embouchure de la rivière Song près de Finschhafen, avec un débarquement de barge japonaise de nuit contre des défenseurs australiens et américains combinés, le 17 octobre 1943 ;

·   M13 – « Mauvais rêves », se déroulant sur la rivière Driniumor, mettant en scène la résistance héroïque d'un opérateur BAR américain inconnu face à une charge nocturne japonaise préparée à la hâte, le 10 juillet 1944 ; et

·   M14 – « Encerclement de la troupe C » sur la rivière Driniumor, mettant en scène une troupe de cavalerie américaine essayant d'échapper à l'encerclement par des unités japonaises qui les avaient surpris en entrant tranquillement dans leurs positions, le 21 juillet 1944. 

Fonctionnalités du jeu

ÉCHELLE DE TEMPS

plusieurs minutes par tour

ÉCHELLE DE LA CARTE

30 mètres par hexagone

ÉCHELLE UNITAIRE

Escouades, équipes de combat et chefs

NOMBRE DE JOUEURS

1 - 2

GMT CC4NG

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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