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1920 est une simulation à deux joueurs, de complexité intermédiaire, utilisant un système de jeu de stratégie hexagonale et de pions, qui relate la première tentative soviétique de conquête de l'Europe.
Les forces soviétiques et polonaises s'affrontent dans des campagnes éclair, sur un vaste territoire s'étendant de Kiev et Smolensk à l'est jusqu'à Varsovie et Cracovie à l'ouest. L'Armée rouge triomphera-t-elle et apportera-t-elle bonheur et paix aux classes ouvrières allemandes et françaises, ou les Polonais réaliseront-ils une victoire éclatante, un véritable miracle ? Deux joueurs suffisent pour le découvrir dans ce jeu de guerre palpitant de 2 heures.
Les joueurs peuvent apprendre les bases du jeu grâce à quatre courts scénarios, découvrant progressivement ses mécanismes et assimilant rapidement les concepts précis de lignes de contrôle, de transferts ferroviaires inattendus et d'avantages de moral, ainsi que les implications stratégiques du théâtre des opérations. D'autres règles abordent la mobilisation révolutionnaire organisée par la Tchéka, la police politique soviétique tant redoutée, les loyautés partagées des Ukrainiens, les combats sur les deux fronts et la formation de l'Armée des volontaires polonais.
Une pléthore de formations et d'unités apparaissent dans le jeu : les fusiliers lettons, la redoutable armée de cavalerie de Boudyenny, des troupes russes, biélorusses et cosaques contre-révolutionnaires, diverses formations polonaises dont la brigade sibérienne, des unités de soutien telles que des chars, des flottilles, des véhicules blindés et surtout des trains blindés, qui ont été largement utilisés dans la campagne.
Concepteur : Jarosław Flis
Nombre de joueurs : 2 (avec une variante à 3 joueurs)
Durée de jeu : plus de 120 minutes
Âge : 14 ans et plus