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Le 5ème opus de la série créée par Volko Ruhnke !
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Composants
Une carte montée de 65 x 56 cm
170 pièces en bois
138 cartes à jouer
Trois planches de pions en couleur
17 plateaux de jeu en carton (Seigneurs et Batailles)
Une planche d'autocollants Seigneurs
Deux aides de jeu
Deux écrans
Un livret de règles
Un livret d'histoire
Six dés à six faces
PUBLIÉ EN 2025
CONCEPTEUR : Justin Fassano
DÉVELOPPEUR : Christophe Correia
CONCEPTEUR DE LA SÉRIE : Volko Ruhnke
Description
Anatolie, 1068. Romain Diogène accède au trône impérial de l'Empire romain d'Orient. Les redoutables armées des Turcs seldjoukides sont aux portes de l'Empire, ravageant les villes frontalières de l'Est et lançant chaque année des raids et des campagnes en territoire romain. Assailli par les intrigues politiques à Constantinople et à la tête d'une armée fragile, Romanos n'a que peu de temps pour rassembler la plus grande armée romaine depuis plus d'un siècle afin de repousser les forces du sultan Alp Arslan avant l'effondrement de l'Empire.
Seljuk – le cinquième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke – plonge les joueurs au cœur des défis logistiques et de manœuvre de l'Asie Mineure médiévale, durant l'affrontement entre puissances orthodoxe et musulmane qui précède la bataille décisive de Manzikert. Les joueurs incarneront soit les Romains d'Orient, soit les Turcs seldjoukides, et tenteront de marquer de leur empreinte cette terre historique. Des objectifs de victoire asymétriques et des ajouts inédits au système Levy & Campaign promettent un jeu du chat et de la souris dynamique entre ces deux grandes puissances.
Les Seldjoukides passent à l'offensive avec une importante cavalerie turque, des unités montées rapides et expertes en combat à distance grâce à leurs arcs composites. Une alliance fragile d'États vassaux locaux, fidèles à la cause du Sultan, et de tribus des steppes d'Asie centrale s'unissent sous une même bannière pour ravager l'Empire romain et emporter un butin considérable dans leurs contrées.
Les Romains alignent une infanterie et une cavalerie (tagmata) bien plus lourdement armées, mais leurs garnisons frontalières, les themata, sont peu nombreuses et difficiles à remplacer. Ils devront utiliser ces unités stationnaires avec discernement, soit pour se défendre contre les ravages seldjoukides, soit pour protéger les villes fortifiées de l'Empire contre les sièges turcs.
De plus, les deux camps doivent faire face à la possibilité bien réelle que certains de leurs seigneurs alliés changent de camp…
Un ultime affrontement épique parviendra-t-il à dissuader les Seldjoukides de conquérir l'Anatolie ? Ou les armées musulmanes d'Orient remporteront-elles l'une de leurs plus grandes victoires et captureront-elles l'Empereur romain sur le champ de bataille ?
Joueurs : 1 à 2
Durée : 90 jours par tour
Unités : 1 500 à 2 000 cavaliers ou 2 000 à 3 000 fantassins
Âge : 14 ans et plus
Carte : Ligne point à point, 640 km de large