• Nouveau
Seljuk. Levy'series.
search
  • Seljuk. Levy'series.
  • Seljuk. Levy'series.
  • Seljuk. Levy'series.
  • Seljuk. Levy'series.

Seljuk. Levy'series.

86,50 €
TTC

Le 5ème opus de la série créée par Volko Ruhnke !

Quantité

  Garanties sécurité

Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.

  Politique de livraison

Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.

  Politique retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison

Composants

Une carte montée de 65 x 56 cm

170 pièces en bois

138 cartes à jouer

Trois planches de pions en couleur

17 plateaux de jeu en carton (Seigneurs et Batailles)

Une planche d'autocollants Seigneurs

Deux aides de jeu

Deux écrans

Un livret de règles

Un livret d'histoire

Six dés à six faces

PUBLIÉ EN 2025

CONCEPTEUR : Justin Fassano

DÉVELOPPEUR : Christophe Correia

CONCEPTEUR DE LA SÉRIE : Volko Ruhnke

Description

Anatolie, 1068. Romain Diogène accède au trône impérial de l'Empire romain d'Orient. Les redoutables armées des Turcs seldjoukides sont aux portes de l'Empire, ravageant les villes frontalières de l'Est et lançant chaque année des raids et des campagnes en territoire romain. Assailli par les intrigues politiques à Constantinople et à la tête d'une armée fragile, Romanos n'a que peu de temps pour rassembler la plus grande armée romaine depuis plus d'un siècle afin de repousser les forces du sultan Alp Arslan avant l'effondrement de l'Empire.

Seljuk – le cinquième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke – plonge les joueurs au cœur des défis logistiques et de manœuvre de l'Asie Mineure médiévale, durant l'affrontement entre puissances orthodoxe et musulmane qui précède la bataille décisive de Manzikert. Les joueurs incarneront soit les Romains d'Orient, soit les Turcs seldjoukides, et tenteront de marquer de leur empreinte cette terre historique. Des objectifs de victoire asymétriques et des ajouts inédits au système Levy & Campaign promettent un jeu du chat et de la souris dynamique entre ces deux grandes puissances.

Les Seldjoukides passent à l'offensive avec une importante cavalerie turque, des unités montées rapides et expertes en combat à distance grâce à leurs arcs composites. Une alliance fragile d'États vassaux locaux, fidèles à la cause du Sultan, et de tribus des steppes d'Asie centrale s'unissent sous une même bannière pour ravager l'Empire romain et emporter un butin considérable dans leurs contrées.

Les Romains alignent une infanterie et une cavalerie (tagmata) bien plus lourdement armées, mais leurs garnisons frontalières, les themata, sont peu nombreuses et difficiles à remplacer. Ils devront utiliser ces unités stationnaires avec discernement, soit pour se défendre contre les ravages seldjoukides, soit pour protéger les villes fortifiées de l'Empire contre les sièges turcs.

De plus, les deux camps doivent faire face à la possibilité bien réelle que certains de leurs seigneurs alliés changent de camp…

Un ultime affrontement épique parviendra-t-il à dissuader les Seldjoukides de conquérir l'Anatolie ? Ou les armées musulmanes d'Orient remporteront-elles l'une de leurs plus grandes victoires et captureront-elles l'Empereur romain sur le champ de bataille ?

Joueurs : 1 à 2

Durée : 90 jours par tour

Unités : 1 500 à 2 000 cavaliers ou 2 000 à 3 000 fantassins

Âge : 14 ans et plus

Carte : Ligne point à point, 640 km de large

GMT SLS
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.