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Goose Green (ziplock)
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Goose Green (ziplock)

32,50 €
TTC

Un jeu rapide, léger et bon marché pour s'initier à la TCS !

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Goose Green est un jeu de la série Tactical Combat Series (TCS) qui retrace la première bataille terrestre de la guerre des Malouines, le 28 mai 1982. L'issue de cet affrontement était cruciale pour les Argentins comme pour les Britanniques : les Argentins devaient faire leurs preuves face à la machine de guerre britannique professionnelle, tandis que les Britanniques avaient besoin d'une victoire terrestre pour apaiser le gouvernement et l'opinion publique après leurs récentes pertes navales. Initialement prévu comme un raid, l'affrontement se transforma en une bataille acharnée de 14 heures, qui se solda par une victoire britannique chèrement acquise.

Goose Green couvre l'intégralité de cette bataille en tours de 20 à 30 minutes, avec une carte à l'échelle de 125 yards par hexagone. Les unités vont de la section au peloton. Chaque camp alignait l'équivalent d'un bataillon renforcé, ce qui donnait lieu à une partie rapide et très rejouable. Avec un minimum de règles spéciales, ce jeu transporte TCS dans les années 1980, où, dans un affrontement d'infanterie classique, peu de choses ont changé depuis la Seconde Guerre mondiale.

Le joueur britannique doit orchestrer une attaque rapide à travers toute la carte, éliminant toute résistance argentine et s'emparant de Goose Green avec un minimum de pertes. Il doit utiliser au mieux les maigres moyens d'appui disponibles (une demi-batterie d'artillerie, des missiles antichars MILAN et un appui léger de mortiers et de mitrailleuses) pour venir à bout des forces argentines retranchées, deux fois plus nombreuses que les Britanniques.

Le joueur argentin dispose de troupes solides, d'une artillerie et d'un appui aérien corrects, mais doit mettre en place une défense en profondeur face à une force britannique mieux commandée, habituée à un rythme opérationnel plus soutenu et à une puissance de feu supérieure. À chaque tour, il est crucial de prendre des décisions : quand tenir la ligne, quand se replier et où engager les quelques réserves restantes pour retarder, voire stopper, l'attaque britannique.

Les Argentins n'ont pas la même motivation ni le même niveau d'entraînement que les Britanniques, mais ils sont retranchés et bénéficient de champs de mines, de tranchées, de nombreuses armes lourdes et de canons antiaériens pour appuyer leur défense. 

Scénarios :

  • La bataille de Goose Green (déploiement historique, 39 tours)
  • Burntside House et Low Pass (5 virages)
  • Colline de Darwin (15 virages)
  • L'aérodrome et l'école (14 tours)
  • Bloody Goose Green (bataille complète avec un meilleur déploiement argentin, 40 tours)

Composants :

  • Règlement TCS (version 4.02)
  • Livre de règles spécifique au jeu Goose Green
  • 2 x Graphiques et tableaux TCS
  • Une carte de jeu en couleur (22" x 34")
  • 140 pion
  • sachet ziplock
MMP GG

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945
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