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Autumn for Barbarossa (ziplock)  Standard Combat Series
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Autumn for Barbarossa (ziplock) Standard Combat Series

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Autumn for Barbarossa est un wargame opérationnel de la série Standard Combat Series (SCS) qui couvre les combats menés par le groupe d’armées Centre allemand entre août et octobre 1941, depuis la bataille de Smolensk jusqu’au lancement de l’opération Typhon contre Moscou. Le jeu illustre la fin de la phase initiale de l’opération Barbarossa et la progressive stabilisation du front de l’Est.

Les joueurs prennent le commandement des forces allemandes cherchant à exploiter leurs derniers succès offensifs avant le retrait imposé d’une partie des unités mécanisées, tandis que les Soviétiques doivent gagner du temps, préserver leurs forces et préparer leur contre-offensive.

Système de jeu
Le jeu utilise le système Standard Combat Series (SCS), conçu pour proposer des simulations opérationnelles accessibles, rapides à apprendre et offrant une forte profondeur historique.

Les unités représentent des régiments, brigades et divisions. Les mécanismes mettent l’accent sur les zones de contrôle, les lignes de ravitaillement, les attaques de débordement et l’exploitation des percées blindées.

La règle spéciale du « Hitler Roll » constitue l’élément central du jeu : à un moment imprévisible, une partie des forces mécanisées allemandes est retirée du front pour être redéployée ailleurs, réduisant brutalement le potentiel offensif allemand.

Scénarios inclus

Campagne complète – Autumn for Barbarossa
Août à octobre 1941

Le scénario principal couvre l’ensemble des opérations entre Smolensk et les approches de Moscou sur une durée de dix tours de jeu. Les Allemands doivent conquérir un maximum d’objectifs stratégiques avant la réorganisation du front, tandis que les Soviétiques cherchent à ralentir l’avance ennemie et à préserver leurs capacités de combat.

Objectif
Le joueur allemand doit exploiter sa supériorité opérationnelle initiale pour capturer des villes et accumuler des points de victoire avant l’épuisement de son effort offensif. Le joueur soviétique doit organiser une défense élastique, préserver ses unités et reconquérir les objectifs perdus lorsque l’initiative change de camp.

Nombre de joueurs
2 joueurs

Durée
Environ 3 à 6 heures.

Complexité
Moyenne

Le jeu est particulièrement adapté aux joueurs souhaitant découvrir le wargame opérationnel sans la complexité des systèmes plus avancés. La jouabilité en solitaire est considérée comme élevée.

Échelle de jeu

Tour de jeu : 6 jours

Hexagone : 11,2 km (7 miles)

Unités : régiments à divisions.

Rejouabilité
Scénario asymétrique fortement rejouable

Retrait variable des forces allemandes via le « Hitler Roll »

Équilibre subtil entre offensive et défense

Forte importance des choix opérationnels et de la gestion du temps.

Contenu (édition Ziplock Deluxe)

2 cartes couleur de 18" × 22"

352 pions grand format (5/8")

1 livret de règles SCS v1.8

1 livret de règles spécifiques

Aides de jeu

Dés non inclus. 

MMP. AFB
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