ASL - TO BATTLE BY AIR 1
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ASL - TO BATTLE BY AIR 1

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Thème
To Battle by Air #1 est un pack de scénarios pour Advanced Squad Leader (ASL) consacré aux opérations aéroportées de la Seconde Guerre mondiale.

Cette extension propose six scénarios historiques mettant en scène des parachutistes et troupes aéroportées engagés dans différents théâtres d'opérations entre 1940 et 1944. Chaque scénario explore les défis spécifiques des opérations derrière les lignes ennemies : dispersion des unités, regroupement après largage, capture d'objectifs stratégiques et résistance face à des forces souvent supérieures en nombre.

Système de jeu
Le module est conçu pour le système Advanced Squad Leader, référence du wargame tactique à l’échelle de l’escouade durant la Seconde Guerre mondiale.

Les scénarios exploitent les règles relatives aux parachutistes, aux assauts aéroportés et aux combats d'infanterie légère, tout en offrant des situations tactiques variées et historiquement documentées.

Scénarios inclus

LCP 77 – Death from Above
Norvège, 14 avril 1940
Parachutistes allemands contre forces norvégiennes lors de l'opération Weserübung. L'un des premiers assauts aéroportés de l'histoire militaire.

LCP 78 – Moscow Drop
Front de l'Est, janvier 1942
Parachutistes soviétiques engagés derrière les lignes allemandes lors des opérations hivernales menées aux abords de Moscou.

LCP 79 – Bridge to Sicily
Sicile, juillet 1943
Troupes aéroportées britanniques tentant de sécuriser un objectif vital durant l'opération Husky.

LCP 80 – The Way In
Normandie, 6 juin 1944
Parachutistes américains cherchant à ouvrir la voie aux forces débarquées le Jour J.

LCP 81 – Landing Zone X
Normandie, juin 1944
Affrontement impliquant des unités aéroportées alliées dispersées devant se regrouper face à la réaction allemande.

LCP 82 – A Bridge Too Far?
Pays-Bas, septembre 1944
Scénario inspiré de l'opération Market-Garden, avec des parachutistes alliés cherchant à sécuriser un axe de progression stratégique.

Objectif
Chaque scénario possède ses propres conditions de victoire basées sur des missions historiques : prise de ponts, sécurisation de zones de largage, élimination de positions ennemies ou maintien d'objectifs clés.

Les joueurs doivent exploiter au mieux la mobilité et l'initiative des troupes aéroportées tout en gérant leur vulnérabilité initiale.

Nombre de joueurs
2 joueurs

Durée
Environ 2 à 6 heures selon le scénario choisi

Complexité
Élevée
Destiné aux joueurs familiers du système ASL

Rejouabilité
6 scénarios couvrant plusieurs campagnes majeures de la guerre
Forces allemandes, soviétiques, britanniques, américaines et norvégiennes
Grande variété de situations tactiques
Forte asymétrie entre attaquants et défenseurs

Contenu (indicatif)
6 scénarios ASL complets
Cartes de scénarios imprimées
Notes historiques
Matériel compatible avec le système ASL

LCP ASL TBBA

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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