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Großdeutschland Pack 3: High Tide at Kursk est un module pour Advanced Squad Leader (ASL) consacré à la bataille de Koursk en juillet 1943, avec un focus sur les combats menés par la division Panzergrenadier Großdeutschland lors de l’offensive allemande sur le saillant soviétique.
Le module couvre les phases les plus intenses de l’opération Zitadelle, lorsque les forces allemandes tentent de percer les lignes soviétiques fortement fortifiées. Les scénarios mettent en scène des combats combinant infanterie, blindés et artillerie dans un environnement de steppe, de villages fortifiés et de positions défensives soviétiques profondément organisées.
Système de jeu
Le module est conçu pour Advanced Squad Leader, système tactique de référence à l’échelle de l’escouade pendant la Seconde Guerre mondiale.
Les scénarios exploitent les règles ASL liées aux combats mécanisés de grande intensité, aux fortifications soviétiques, aux attaques blindées coordonnées et aux contre-attaques locales. L’accent est mis sur la puissance des unités allemandes d’élite face à une défense soviétique profondément préparée et en profondeur.
Scénarios inclus
GD3-1 – Opening the Salient
Juillet 1943 – Secteur nord de Koursk
Les forces de la Großdeutschland entament l’assaut contre les premières lignes soviétiques fortement retranchées.
GD3-2 – Minefield Advance
Juillet 1943 – Zone de progression
Progression allemande ralentie par les champs de mines et les positions antichars soviétiques.
GD3-3 – Hill of Steel
Juillet 1943 – Hauteurs défensives
Combat pour le contrôle de positions dominantes fortement fortifiées.
GD3-4 – Panzer Assault Wave
Juillet 1943 – Secteur central
Assaut blindé allemand visant à percer la ligne soviétique principale.
GD3-5 – Soviet Counterstroke
Juillet 1943 – Zone de contre-attaque
Contre-attaque soviétique pour stabiliser le front et repousser les unités avancées.
GD3-6 – Burned Steppe
Juillet 1943 – Phase finale du secteur
Combats d’usure dans une steppe dévastée après plusieurs jours d’offensive.
Objectif
Chaque scénario propose des objectifs historiques liés à la bataille de Koursk : percée de lignes défensives soviétiques, destruction de formations blindées, contrôle de positions clés et stabilisation du front.
Les scénarios mettent en avant la densité défensive soviétique et la puissance offensive allemande.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
2 à 5 heures par scénario
Complexité
Élevée
Destiné aux joueurs expérimentés d’ASL, particulièrement en combat mécanisé et late war
Rejouabilité
6 scénarios liés
Forte asymétrie entre unités d’élite allemandes et défense soviétique en profondeur
Grande variété de combats blindés et d’infanterie
Pression opérationnelle constante
Contenu (indicatif)
6 scénarios ASL
Cartes de scénarios
2 demi-planches de pions
Notes historiques
Matériel compatible ASL