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Bay of Bengal est un supplément autonome de la série Great War at Sea consacré aux opérations navales dans le nord-est de l’océan Indien entre la fin du XVIIIᵉ siècle et la Seconde Guerre mondiale. Le jeu s’intéresse plus particulièrement à la défense des routes maritimes reliant l’Inde, considérée comme le joyau de l’Empire britannique, aux autres possessions impériales.
Le module couvre plusieurs conflits et hypothèses historiques, des affrontements entre la Royal Navy et les corsaires allemands pendant la Première Guerre mondiale jusqu’aux opérations japonaises dans l’océan Indien durant la Seconde Guerre mondiale. Il explore également des scénarios alternatifs impliquant des puissances régionales et des opérations navales rarement traitées dans les wargames.
Système de jeu
Le jeu utilise le système Great War at Sea, conçu pour simuler les opérations navales à l’échelle opérationnelle au cours de la première moitié du XXᵉ siècle.
Les joueurs commandent des escadres, des groupes de croiseurs, des cuirassés et des porte-avions, tout en gérant la reconnaissance, les mouvements stratégiques, le ravitaillement et les opérations amphibies.
Le système repose sur des cartes opérationnelles à zones maritimes et des combats tactiques résolus sur des cartes séparées lorsque les flottes entrent en contact.
Scénarios inclus
Le module propose plusieurs scénarios couvrant différentes périodes historiques et hypothétiques dans le golfe du Bengale et l’océan Indien oriental.
Les engagements incluent notamment :
La chasse aux corsaires allemands
Océan Indien, 1914-1915
La Royal Navy tente de protéger les routes commerciales britanniques contre les croiseurs allemands opérant dans l’océan Indien.
Le raid japonais dans l’océan Indien
Avril 1942
Les forces navales japonaises cherchent à neutraliser la flotte britannique orientale et à perturber les communications alliées dans la région.
Scénarios hypothétiques
Le jeu propose également des affrontements alternatifs imaginant une intensification des opérations navales dans le golfe du Bengale.
Objectif
Les joueurs doivent assurer le contrôle des lignes de communication maritimes, protéger ou intercepter les convois, détruire les forces navales adverses et sécuriser les bases stratégiques du nord de l’océan Indien.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 30 minutes à 2 heures par scénario, selon l’ampleur de l’engagement.
Complexité
Moyenne
Le système est accessible aux joueurs souhaitant découvrir le wargame naval opérationnel tout en offrant suffisamment de profondeur pour les amateurs du genre.
Échelle de jeu
Tour de jeu : variable selon le scénario
Unités : navires individuels, escadres et convois
Zone couverte : golfe du Bengale et océan Indien oriental
Rejouabilité
Nombreux scénarios historiques et alternatifs
Grande variété de flottes et de missions
Importance de la reconnaissance navale
Forte asymétrie entre les camps
Multiples options stratégiques.
Contenu (indicatif)
1 livret de scénarios
Cartes opérationnelles
Pions et aides de jeu compatibles Great War at Sea
Règles spécifiques au théâtre du golfe du Bengale.