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AP - Bay of Bengal - 2nd Edition
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AP - Bay of Bengal - 2nd Edition

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Bay of Bengal est un supplément autonome de la série Great War at Sea consacré aux opérations navales dans le nord-est de l’océan Indien entre la fin du XVIIIᵉ siècle et la Seconde Guerre mondiale. Le jeu s’intéresse plus particulièrement à la défense des routes maritimes reliant l’Inde, considérée comme le joyau de l’Empire britannique, aux autres possessions impériales.

Le module couvre plusieurs conflits et hypothèses historiques, des affrontements entre la Royal Navy et les corsaires allemands pendant la Première Guerre mondiale jusqu’aux opérations japonaises dans l’océan Indien durant la Seconde Guerre mondiale. Il explore également des scénarios alternatifs impliquant des puissances régionales et des opérations navales rarement traitées dans les wargames.

Système de jeu

Le jeu utilise le système Great War at Sea, conçu pour simuler les opérations navales à l’échelle opérationnelle au cours de la première moitié du XXᵉ siècle.

Les joueurs commandent des escadres, des groupes de croiseurs, des cuirassés et des porte-avions, tout en gérant la reconnaissance, les mouvements stratégiques, le ravitaillement et les opérations amphibies.

Le système repose sur des cartes opérationnelles à zones maritimes et des combats tactiques résolus sur des cartes séparées lorsque les flottes entrent en contact.

Scénarios inclus

Le module propose plusieurs scénarios couvrant différentes périodes historiques et hypothétiques dans le golfe du Bengale et l’océan Indien oriental.

Les engagements incluent notamment :

La chasse aux corsaires allemands
Océan Indien, 1914-1915

La Royal Navy tente de protéger les routes commerciales britanniques contre les croiseurs allemands opérant dans l’océan Indien.

Le raid japonais dans l’océan Indien
Avril 1942

Les forces navales japonaises cherchent à neutraliser la flotte britannique orientale et à perturber les communications alliées dans la région.

Scénarios hypothétiques

Le jeu propose également des affrontements alternatifs imaginant une intensification des opérations navales dans le golfe du Bengale.

Objectif

Les joueurs doivent assurer le contrôle des lignes de communication maritimes, protéger ou intercepter les convois, détruire les forces navales adverses et sécuriser les bases stratégiques du nord de l’océan Indien.

Nombre de joueurs

2 joueurs

Durée

Environ 30 minutes à 2 heures par scénario, selon l’ampleur de l’engagement.

Complexité

Moyenne

Le système est accessible aux joueurs souhaitant découvrir le wargame naval opérationnel tout en offrant suffisamment de profondeur pour les amateurs du genre.

Échelle de jeu

Tour de jeu : variable selon le scénario

Unités : navires individuels, escadres et convois

Zone couverte : golfe du Bengale et océan Indien oriental

Rejouabilité

Nombreux scénarios historiques et alternatifs

Grande variété de flottes et de missions

Importance de la reconnaissance navale

Forte asymétrie entre les camps

Multiples options stratégiques.

Contenu (indicatif)

1 livret de scénarios

Cartes opérationnelles

Pions et aides de jeu compatibles Great War at Sea

Règles spécifiques au théâtre du golfe du Bengale. 

AP BOB2

Fiche technique

Période
7- 1ère Guerre Mondiale
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