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Great War at Sea : Manila Bay, 1898. Campaign Study
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Great War at Sea : Manila Bay, 1898. Campaign Study

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Éditeur : Avalanche Press
Série : Great War at Sea
Référence : APL1898
Type : Campaign Study / Étude de campagne
Échelle : Guerre navale
Période : Guerre hispano-américaine, 1898
Joueurs : 2 joueurs
Langue : Anglais

PRÉSENTATION

Le 1er mai 1898, l'escadre asiatique de l'US Navy, commandée par le Commodore George Dewey, pénètre dans la baie de Manille et détruit l'escadre espagnole du Pacifique commandée par l'amiral Patricio Montojo.

Cette victoire américaine constitue l'un des épisodes navals les plus célèbres de la guerre hispano-américaine et marque également une étape importante dans l'affirmation des États-Unis comme puissance mondiale.

Manila Bay 1898 est une Campaign Study de la série Great War at Sea consacrée à cette bataille et à la campagne qui l'entoure. L'ouvrage ne se limite toutefois pas à reproduire le déroulement historique : il étudie également plusieurs possibilités qui auraient pu modifier radicalement l'issue du conflit dans les Philippines.

LE DÉFI HISTORIQUE

Dewey bénéficie d'une nette supériorité militaire lorsqu'il engage l'escadre espagnole dans la baie de Manille. Mais la situation aurait pu être différente.

Le jeu explore notamment :

  • l'arrivée éventuelle des renforts navals espagnols partis vers les Philippines mais qui n'atteignirent jamais le théâtre d'opérations ;
  • l'hypothèse d'une arrivée de ces renforts après la prise de Manille par les Américains ;
  • la stratégie envisagée puis abandonnée par Montojo consistant à disperser ses navires dans l'archipel philippin plutôt que de les concentrer pour affronter Dewey ;
  • différentes possibilités de renforcement des deux camps.

L'intérêt de Manila Bay 1898 réside ainsi dans la confrontation entre l'histoire réelle et les « what if? » qui auraient pu transformer une victoire américaine décisive en campagne beaucoup plus disputée.

LES SCÉNARIOS

Le Campaign Study propose 14 scénarios, couvrant à la fois les événements historiques et plusieurs variantes hypothétiques.

Les scénarios permettent notamment de rejouer la bataille historique de Manila Bay et d'examiner comment l'équilibre des forces aurait pu évoluer avec des renforts espagnols ou avec une stratégie différente de la flotte de Montojo.

SYSTÈME DE JEU

Manila Bay 1898 utilise le système Great War at Sea d'Avalanche Press.

Les scénarios opérationnels utilisent :

  • la carte de Second World War at Sea: Java Sea ;
  • les pions navals de Great War at Sea: Remember the Maine – Second Edition.

Il ne s'agit donc pas d'un jeu complet autonome : les deux jeux sources sont nécessaires pour jouer aux scénarios.

CONTENU

  • 1 Campaign Study consacré à Manila Bay 1898
  • 14 scénarios
  • historique et analyse de la campagne
  • scénarios historiques et uchroniques
  • utilisation de la carte de Java Sea
  • utilisation des pions de Remember the Maine – 2nd Edition

JEUX NÉCESSAIRES

Great War at Sea: Manila Bay 1898 nécessite :

Second World War at Sea: Java Sea
→ pour la carte opérationnelle.

Great War at Sea: Remember the Maine – 2nd Edition
→ pour les pions navals.

Ces deux jeux sont indispensables pour jouer aux scénarios de Manila Bay 1898.

POURQUOI JOUER À MANILA BAY 1898 ?

Manila Bay 1898 s'adresse particulièrement aux joueurs qui apprécient les wargames navals historiques, les affrontements de la fin du XIXe siècle et les scénarios permettant d'explorer des événements qui auraient pu se dérouler autrement.

Le jeu offre également une excellente extension au système Great War at Sea, en déplaçant son attention vers un conflit antérieur à la Première Guerre mondiale et vers l'un des premiers grands engagements navals de la montée en puissance américaine.

Un supplément idéal pour les amateurs de guerre navale, d'histoire maritime et d'uchronie militaire.

GWAS MB

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle
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