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Thunderbolt (en sachet ziplock)
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Thunderbolt (en sachet ziplock)

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Thunderbolt est un jeu de stratégie militaire couvrant la Seconde Guerre punique (218-201 av. J.-C.), faisant partie de la série « The Ancient World » de Richard H. Berg. Il simule la lutte de Rome contre Carthage en Méditerranée occidentale, incluant la campagne d'Hannibal en Italie et les conflits romano-carthaginois plus larges.

Système de jeu

Le jeu utilise le système « The Ancient World », un cadre stratégique basé sur le tirage de jetons pour les guerres antiques.

Chaque tour représente une année de campagne avec des activations de chefs alternées. Les joueurs contrôlent des commandants historiques (magistrats romains et généraux carthaginois) aux capacités variables. Le système met l'accent sur :

  • le contrôle politique des régions et des tribus ;
  • l'activation basée sur les chefs (pas de déplacement fixe) ;
  • les mouvements et les campagnes basés sur l'attrition ;
  • une résolution rapide et décisive des combats, influencée par le commandement ;
  • des systèmes de siège et de diplomatie détaillés ;
  • une forte variabilité liée aux événements.

La guerre est à la fois militaire et politique.

Objectif

Rome doit consolider l'Italie, étendre son contrôle et finalement vaincre Carthage tout en maintenant sa cohésion politique.

Carthage doit exploiter ses avantages initiaux, sa puissance navale et la campagne d'Hannibal pour briser la domination romaine.

Joueurs

2 joueurs

Durée d'une partie

Scénarios : 2 à 6 heures

Grande campagne : 10 à plus de 20 heures selon l'expérience

Complexité

Élevée

Système complexe intégrant des dimensions politiques, militaires et logistiques.

Période : 327–201 av. J.-C. (scénarios combinés)

Niveau : Stratégique/opérationnel

Unités : armées, légions, flottes, chefs historiques

Carte : Méditerranée occidentale

Rejouabilité

Forte asymétrie entre Rome et Carthage

Vaste choix de chefs historiques

Scénarios multiples et interconnectés

Système événementiel (augures, diplomatie, trahisons)

Grande variété de campagnes

Contenu (indicatif)

3 grandes cartes (Italie, Espagne, Afrique)

6 planches de pions

Livre de règles du Monde Antique

Livre de scénarios

Aides au jeu

Panneaux pour les chefs et l’administration

Dés et marqueurs

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