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Hunt for Blackbeard
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Hunt for Blackbeard

59,00 €
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Un sujet très original par un concepteur très talentueux !

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Traquez le pirate le plus célèbre de Caroline du Nord !

Hunt for Blackbeard est un wargame asymétrique pour 2 joueurs, conçu par Volko Ruhnke, créateur notamment de la série COIN et de la série Levy & Campaign. Le jeu recrée la traque de Edward Teach, dit Blackbeard, par les autorités de Virginie et la Royal Navy à la fin de l'année 1718, alors que le célèbre pirate cherche refuge dans la Caroline du Nord coloniale.

L'un des joueurs incarne Blackbeard, tandis que l'autre commande les chasseurs de pirates. Le pirate doit exploiter les possibilités qui s'offrent à lui, commettre des actes de piraterie ou profiter de la vie de pirate tout en restant insaisissable. Les chasseurs, eux, doivent recueillir des renseignements, suivre les traces du pirate et tenter de le localiser avant qu'il ne puisse atteindre ses objectifs.

Le cœur du jeu repose sur une véritable partie de cache-cache stratégique : les deux camps disposent d'informations secrètes et doivent constamment évaluer ce que l'adversaire sait réellement.

Un duel de renseignement et de déduction

La partie se déroule en quatre tours maximum. À chaque tour, les joueurs obtiennent de nouvelles tuiles secrètes représentant les opportunités, informateurs, défenses ou capacités disponibles. Les actions sont ensuite programmées derrière les écrans individuels.

Blackbeard doit notamment :

  • déplacer secrètement son sloop Adventure ;
  • préparer et réaliser des actes de piraterie ;
  • profiter des opportunités liées à la « Pirate's Life » ;
  • préparer des défenses en prévision d'un éventuel affrontement ;
  • gérer soigneusement sa réserve d'or.

Les chasseurs disposent quant à eux de sept pions d'action par tour, contre cinq pour Blackbeard. Ils utilisent leurs informateurs pour examiner secrètement certains marqueurs de la carte, puis déplacent leurs forces afin de réduire progressivement la zone dans laquelle le pirate peut se cacher.

La carte commune constitue ainsi un véritable champ de bataille de l'information. Les chasseurs voient leurs propres forces se déplacer, tandis que les indices concernant Blackbeard et son passage sont progressivement révélés.

Une confrontation qui peut être brutale

Si les chasseurs parviennent à rejoindre le sloop de Blackbeard, un combat naval est immédiatement déclenché. Les forces des deux camps disposent de capacités différentes et peuvent avoir préparé secrètement des défenses ou des équipements avant l'affrontement.

Mais le combat n'est pas nécessairement favorable aux chasseurs : Blackbeard peut également chercher délibérément à attirer ses poursuivants dans un piège.

Si aucun affrontement ne se produit, Blackbeard peut poursuivre ses activités de piraterie et accumuler les ressources nécessaires à sa victoire. Le jeu oppose donc constamment discrétion, collecte de renseignements, mobilité et prise de risque.

Un épisode historique méconnu

Le jeu se concentre sur les derniers mois de la carrière de Blackbeard en Caroline du Nord, plutôt que sur la vision traditionnelle d'un pirate sillonnant les Caraïbes.

Cette approche permet à Volko Ruhnke de mettre en avant les événements, lieux et personnages historiques liés à la traque de 1718. Le matériel comprend d'ailleurs un livret historique destiné à replacer le conflit dans son contexte.

Points forts

  • Jeu asymétrique à 2 joueurs
  • Traque et contre-traque
  • Informations cachées et déduction
  • Programmation secrète des actions
  • Mouvements et localisation secrète de Blackbeard
  • Gestion de ressources
  • Combat naval
  • Nombreuses tuiles offrant des situations variables
  • Cadre historique précis : Caroline du Nord, 1718
  • Parties rapides, quatre tours maximum

MATÉRIEL

La boîte comprend notamment :

  • 1 plateau de jeu monté de 11 × 17 pouces ;
  • 2 plateaux individuels ;
  • 2 aides de jeu ;
  • 2 écrans individuels en trois panneaux ;
  • 48 tuiles ;
  • des marqueurs ;
  • 30 cubes en bois ;
  • 16 pièces et pions en bois ;
  • 8 dés ;
  • 1 livret de règles ;
  • 1 livret consacré au contexte historique.

CARACTÉRISTIQUES

Éditeur Fort Circle Games
Concepteur Volko Ruhnke
Joueurs 2
Durée 30–45 minutes
Âge recommandé 12 ans et +
Époque 1718
Lieu Caroline du Nord coloniale
Système Jeu asymétrique, déduction, information cachée, programmation d'actions, mouvement point à point, combat
Langue de l'édition Anglais
Année de publication 2026
FCG HFB

Fiche technique

Période
4- 17ème & 18ème Siècles
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