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Un sujet très original par un concepteur très talentueux !
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Hunt for Blackbeard est un wargame asymétrique pour 2 joueurs, conçu par Volko Ruhnke, créateur notamment de la série COIN et de la série Levy & Campaign. Le jeu recrée la traque de Edward Teach, dit Blackbeard, par les autorités de Virginie et la Royal Navy à la fin de l'année 1718, alors que le célèbre pirate cherche refuge dans la Caroline du Nord coloniale.
L'un des joueurs incarne Blackbeard, tandis que l'autre commande les chasseurs de pirates. Le pirate doit exploiter les possibilités qui s'offrent à lui, commettre des actes de piraterie ou profiter de la vie de pirate tout en restant insaisissable. Les chasseurs, eux, doivent recueillir des renseignements, suivre les traces du pirate et tenter de le localiser avant qu'il ne puisse atteindre ses objectifs.
Le cœur du jeu repose sur une véritable partie de cache-cache stratégique : les deux camps disposent d'informations secrètes et doivent constamment évaluer ce que l'adversaire sait réellement.
La partie se déroule en quatre tours maximum. À chaque tour, les joueurs obtiennent de nouvelles tuiles secrètes représentant les opportunités, informateurs, défenses ou capacités disponibles. Les actions sont ensuite programmées derrière les écrans individuels.
Blackbeard doit notamment :
Les chasseurs disposent quant à eux de sept pions d'action par tour, contre cinq pour Blackbeard. Ils utilisent leurs informateurs pour examiner secrètement certains marqueurs de la carte, puis déplacent leurs forces afin de réduire progressivement la zone dans laquelle le pirate peut se cacher.
La carte commune constitue ainsi un véritable champ de bataille de l'information. Les chasseurs voient leurs propres forces se déplacer, tandis que les indices concernant Blackbeard et son passage sont progressivement révélés.
Si les chasseurs parviennent à rejoindre le sloop de Blackbeard, un combat naval est immédiatement déclenché. Les forces des deux camps disposent de capacités différentes et peuvent avoir préparé secrètement des défenses ou des équipements avant l'affrontement.
Mais le combat n'est pas nécessairement favorable aux chasseurs : Blackbeard peut également chercher délibérément à attirer ses poursuivants dans un piège.
Si aucun affrontement ne se produit, Blackbeard peut poursuivre ses activités de piraterie et accumuler les ressources nécessaires à sa victoire. Le jeu oppose donc constamment discrétion, collecte de renseignements, mobilité et prise de risque.
Le jeu se concentre sur les derniers mois de la carrière de Blackbeard en Caroline du Nord, plutôt que sur la vision traditionnelle d'un pirate sillonnant les Caraïbes.
Cette approche permet à Volko Ruhnke de mettre en avant les événements, lieux et personnages historiques liés à la traque de 1718. Le matériel comprend d'ailleurs un livret historique destiné à replacer le conflit dans son contexte.
La boîte comprend notamment :
| Éditeur | Fort Circle Games |
| Concepteur | Volko Ruhnke |
| Joueurs | 2 |
| Durée | 30–45 minutes |
| Âge recommandé | 12 ans et + |
| Époque | 1718 |
| Lieu | Caroline du Nord coloniale |
| Système | Jeu asymétrique, déduction, information cachée, programmation d'actions, mouvement point à point, combat |
| Langue de l'édition | Anglais |
| Année de publication | 2026 |