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North Africa '40 (ziplock)
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North Africa '40 (ziplock)

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Éditeur : GMT Games

Concepteur : Mark Simonitch

 

Description courte

North Africa '40 est l'extension préquelle très attendue du célèbre wargame North Africa '41. Couvrant les opérations en Afrique du Nord de septembre 1940 à décembre 1941, ce jeu vous permet de vivre ou de réécrire les premiers affrontements majeurs du désert, de l'invasion italienne de l'Égypte jusqu'à l'arrivée dévastatrice de Rommel et de l'Afrika Korps !

 

Présentation détaillée

La légende du désert continue ! North Africa '40 est une extension (préquelle) qui se fixe sur la période cruciale allant de septembre 1940 à décembre 1941. Le jeu utilise le système éprouvé et acclamé de Mark Simonitch (mouvement/combat, gestion stricte du ravitaillement, percées blindées) adapté aux particularités des premières phases de la guerre du Desert.

 

Les scénarios inclus :

 

  • Operazione E (Invasion italienne de l'Égypte) : 12 tours d'opérations denses.
  • Operation Compass (Contre-offensive alliée) : 6 tours retraçant l'attaque dévastatrice contre la 10e armée italienne.
  • Campagnes Étendues : Les deux scénarios peuvent être prolongés jusqu'en décembre 1941 (32 tours pour Operazione E et 26 tours pour Operation Compass).

Les défis stratégiques :

Côté Allié : En tant que commandant des forces du Commonwealth, parviendrez-vous à anéantir la 10e Armée italienne ? Serez-vous prêt pour le réalignement opérationnel du Middle East Command vers la Grèce en février 1941 ? Et surtout, comment ferez-vous face à l'arrivée soudaine de Rommel et de ses Panzer-Divisions ?

Côté Axe : En tant que commandant italien, saurez-vous contrer la puissance des blindés lourds Matilda alliés ? Parviendrez-vous à corriger les erreurs historiques de votre état-major et à maintenir la route côtière ouverte jusqu'à l'arrivée des renforts du DAK pour déferler vers le canal de Suez ?

Remarque : Nécessite le matériel/carte de North Africa '41 pour être joué.

 

Contenu de la boîte :

 

  • 1 Livret de règles (comprenant les notes historiques, les conseils de jeu, la bibliographie et un exemple détaillé de partie)
  • 1 Planche de pions (Countersheet)
  • 1 Piste de tour 1940 (Turn Record Track)
  • 1 Aide de jeu / Plateau joueur pour la réserve Allied REM, la piste de points de victoire et les ressources (permettant de jouer sans déployer les panneaux est de la carte)
  • 1 Feuille d'ordres de bataille / déploiement recto-verso
  • Fiche technique :
  • Langue : Anglais (Règles et matériel en VO)
  • Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs (Excellente jouabilité en solo)
  • Âge recommandé : 14 ans et plus
  • Durée d'une partie : 2h à 8h+ (selon le scénario ou la campagne choisi)
  • Échelle : Régiment / Brigade / Division
  • Type de jeu : Wargame / Hex & Counter / Seconde Guerre Mondiale / Guerre du Désert
  • Niveau de complexité : Moyen (5/9 sur l'échelle GMT)
  • Aptitude pour le jeu en solo : Élevée (8/9)
GMT NA40

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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