Next War: Vietnam
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Next War: Vietnam

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COMPOSANTS

·       Une carte de 22" x 34" représentant la zone frontalière entre la RPC et la SRV

·       Un carte stratégique de 11 po x 17 po

·       Un écran de supériorité aérienne de 11" x 17"

·       Un livret de règles de jeu standard et avancé

·       Livret de règles spécifiques au jeu (GSR)

·       Quatre planches de pions de 9/16 po

·       Huit aides au jeu et tableaux

·       Deux TEC/CRT (8,5" x 11")

·       Deux aides au jeu avancées (11" x 17")

·       Un affichage d'informations sur le jeu (8,5" x 11") - simple face

·       Un jeu avancé SOP (8,5" x 11")

·       Un tableau SOP/ADF de jeu standard (8,5" x 11")

·       Un jeu d'aide standard/avancé (8,5" x 11")

·       Deux dés à 10 faces (0-9)

 

Publié : 2020

Concepteur : Mitchell Land

Promoteur : Ralph Shelton

Art : Charlie Kibler et Mark Simonitch

Coordinateur de production : Tony Curtis

Producteurs : Mark Simonitch, Andy Lewis, Tony Curtis, Rodger MacGowan et Gene Billingsley

Depuis plus de 2 000 ans, les Chinois tentent de dominer leurs voisins du sud. La dernière fois, c'était en 1979, lorsque la RPC envahit le Vietnam en réponse à l'invasion et à l'occupation du Cambodge par ce pays. Cette guerre dura environ quatre semaines avant que la Chine ne se retire, déclarant sa mission accomplie.

Aujourd'hui, les vieux ennemis sont de retour. Se disputant les ressources naturelles de la mer de Chine méridionale, les deux camps s'avancent lentement vers le précipice de la guerre. Ce jour est arrivé.

 

Next War : Vietnam est le cinquième jeu de la série Next War . Ce jeu replonge l'action en Asie et dans la poudrière qui entoure la mer de Chine méridionale. Cette fois, les Chinois n'envisagent pas une expédition punitive limitée ; ils entendent écraser définitivement la menace grandissante provenant de leur frontière sud et prouver, par la force des armes, que la mer de Chine méridionale leur appartient. S'appuyant sur les règles navales de Next War: Taiwan , les joueurs auront l'occasion de se battre à nouveau pour le contrôle des îles Spratleys et Paracels, ainsi que de la jungle montagneuse du Nord-Vietnam.

 

Si les États-Unis s'impliquent, ils pourraient finalement débarquer des troupes dans le port de Haïphong et marcher sur Hanoï, mais en tant que force de secours et alliée de leur ancien ennemi. La question est de savoir ce que fera le reste de la région ? Rejoindront-ils un camp ou resteront-ils neutres ?

 

Next War: Vietnam permettra également aux joueurs de jouer une partie combinée avec Next War: Taiwan et, grâce aux règles de ce dernier, d'ajouter Next War: Korea pour ce qui équivaudrait au front du Pacifique de la Troisième Guerre mondiale. Il n'est PAS nécessaire de posséder une licence Next War

antérieure pour jouer à Next War: Vietnam .

Unités

 

Next War: Vietnam représente principalement les divisions et brigades des armées de la République populaire de Chine (RPC) et de la République socialiste du Vietnam (RSV). Toutes les unités terrestres sont évaluées selon leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. La Force d'autodéfense populaire vietnamienne est représentée par des unités et des règles spéciales. Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux combattants. Elles sont évaluées selon leurs capacités tout temps, leur portée, leurs compétences et leur entraînement de pilotage moyens, ainsi que leurs capacités en combat aérien, en appui aérien rapproché et en missions d'attaque.

 

Les unités navales représentent une abstraction de groupes de navires (forces opérationnelles) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des appuis-feu navals, et bien plus encore.

 

Cartes et terrain

 

La carte du jeu représente la zone à l'intérieur et autour de la frontière nord du Vietnam, à une échelle d'environ 12 kilomètres par hexagone. Elle s'étend de l'ouest de Diên Biên Phu (Vietnam) à l'est de Nanning (Chine), et du nord de la frontière entre la RPC et la République slovaque de Voïvodie de Grande-Bretagne jusqu'à quelques kilomètres au sud de Thanh Hoa (Vietnam).

 

Les Spratleys, les Paracels et autres zones maritimes sont représentés par un affichage stratégique intégrant des zones terrestres et des cases en mer, similaire à celui de Next War: Taiwan .

 

Système de jeu

 

Un tour de jeu est composé de :

Détermination des conditions météorologiques dans lesquelles le mauvais temps peut gravement entraver les activités des opérations aériennes et navales et peut ralentir considérablement les opérations au sol.

Détermination de l'initiative et phase aéronavale, au cours desquelles les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés et le contrôle maritime est établi ou modifié.

Les phases d'opérations spéciales du jeu avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies.

Les phases de frappe dans le jeu avancé permettent aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière et des frappes d'artillerie et de SSM.

Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre, avec un avantage pour le joueur d'initiative lors des tours non contestés.

Arrivée des renforts et des remplaçants

Détermination à la victoire

La résolution des combats examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. Le CRT est généralement très sanglant, reflétant ce que nous anticipons comme une guerre d'usure précoce due à la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement les pertes réelles au combat, mais aussi la perte de cohésion des unités due à la rapidité avec laquelle les armées modernes sont capables d'engager et d'exploiter le champ de bataille.

 

Scénarios

Il existe plusieurs scénarios de jeu standard. Certains sont courts et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins un sera une campagne couvrant l'intégralité de la carte. À l'instar des précédents jeux de la série, les scénarios de jeu avancé seront divisés en différents points de départ représentant différents niveaux de préparation avant le début de la partie.

 

Next War: Vietnam vous place aux commandes d'un conflit potentiel. En tant que joueur chinois, parviendrez-vous à imposer votre volonté au Vietnam et à atteindre vos objectifs en mer de Chine méridionale, façonnant ainsi votre position dans les affaires mondiales ? Ou, en tant que joueur vietnamien, parviendrez-vous à nouveau à vous défendre avec succès contre votre voisin du nord, plus grand ?

 

Échelle temporelle : 3,5 jours par tour ;

Échelle de la carte : 12 km par hexagone

Échelle des unités : Division/Brigade/Bataillon ;

Joueurs : Deux (optimal).

GMT NWV

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945

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