NEXT WAR: POLAND 2nd Ed
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NEXT WAR: POLAND 2nd Ed

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COMPOSANTS

  • Une carte de 22" x 34"
  • Une carte stratégique de 22" x 24"
  • Quatre planches de pions de 9/16"
  • Deux livres de règles (règles de la série et règles spécifiques au jeu)
  • Six aides au jeu de 8,5" x 11"
  • Deux aides au joueur de 11" x 17"
  • Un dé à 10 faces

 

Publié : 2017, 2022
Concepteur : Mitchell Land
Promoteur : Ralph Shelton
Conception du système : Gene Billingsley
Carte : Mark Simonitch
Contre-dessin : Mark Simonitch et Charlie Kibler
Producteurs : Mark Simonitch, Andy Lewis, Tony Curtis, Rodger MacGowan et Gene Billingsley

DESCRIPTION

L'Ukraine est en proie à la tourmente : empêtrée dans une guerre civile qui dure depuis des années, la situation semble chaque année plus éloignée d'une résolution. Le soutien clandestin de la Russie et de l'Occident alimente la guerre et éloigne tout espoir de paix. Pendant ce temps, la guerre civile en Syrie et la lutte contre l'extrémisme islamique s'intensifient. L'OTAN et la Russie se font face dans une « coopétition » dans la région, et les tensions montent en flèche avec la survenue d'incidents de tirs pas si « amicaux ». L'Occident durcit les sanctions contre la Russie et intensifie sa rhétorique ; quant à la Russie, cherchant à regagner une place sur la scène politique mondiale, elle riposte par des sanctions contre la Turquie et déclenche une cyberguerre de faible intensité et des incidents de type « petits hommes verts » dans les pays baltes. Les esprits s'échauffent à travers le monde : la Turquie abat un autre avion russe tandis que des batteries SAM russes abattent un F-16 turc en représailles. La Russie déclare que c'en est assez, décide de faire la guerre à l'OTAN et envahit les pays baltes et la Pologne. La Biélorussie, sachant où mettre son pain et son beurre, se joint à l'action. Certains pays de l'OTAN volent à la rescousse tandis que d'autres débattent de la question. Une fois de plus, l'Europe tremble au son des chenilles des chars et des bottes…

Next War: Poland , quatrième volume de la série Next War de GMT , déplace l'action de l'Asie vers l'Europe et permet aux joueurs de mener une guerre dans un futur proche en Pologne, alors que les Russes et leurs alliés envahissent le pays et que l'OTAN riposte.

Une grande partie de la Pologne est représentée par la carte opérationnelle (hexagonale), tandis que les États baltes sont représentés par une carte stratégique (similaire à celle de Next War: Taiwan ). Les Russes ne sont pas les mastodontes de la Guerre froide, mais ils disposent d'un bon matériel et d'une armée bien mieux entraînée qu'auparavant. Les États baltes, appliquant de nouvelles règles et de nouveaux mécanismes, pourraient tomber rapidement, même si leurs forces pourraient opposer une certaine résistance et apparaître en renfort. Le front s'établira rapidement dans l'est de la Pologne, tandis que les 6e et 20e armées russes progresseront pour combler la brèche de Suwalki, tandis que l'OTAN déploiera des forces dans la zone, sous la conduite du Corps de réaction rapide allié et suivie par les troupes de chaque nation qui répondront à la déclaration de l'article 5. La question est : l'OTAN pourra-t-elle arrêter les Russes ou la Pologne sera-t-elle envahie tandis que la Russie placera le monde devant le fait accompli ?

Note : la prochaine guerreLa série n'est pas un jeu de guerre d'introduction. Notre objectif est plutôt de créer un système (et une série) permettant une étude détaillée de la guerre moderne sur différents terrains, ainsi qu'un gameplay captivant. Ceci dit, les règles du jeu standard sont assez simples et, selon nous, faciles à apprendre pour les joueurs expérimentés. Ainsi, les joueurs qui choisissent les scénarios du jeu standard peuvent jouer relativement rapidement, selon leurs besoins. La véritable saveur d'une guerre sur le terrain se révèle dans le jeu avancé, où vous bénéficiez d'un contrôle accru sur la puissance aérienne et pouvez mieux identifier les forces et les faiblesses de chaque camp. Pour les joueurs recherchant une expérience de jeu « mini-monstre », les scénarios de campagne du jeu avancé, avec certaines ou toutes les règles optionnelles, seront assurément une réussite. Il n'est PAS nécessaire

de posséder un jeu précédent de la série Next War pour jouer, bien que la possession des suppléments n° 1 et n° 2 ajoute des éléments aux jeux.

Unités


Les unités terrestres de Next War: Poland représentent principalement les brigades, régiments et bataillons des armées de Russie, de ses alliés et de l'OTAN. Toutes les unités terrestres sont évaluées selon leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité.

Les unités aériennes, composées d'escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux combattants, sont évaluées selon leurs capacités tout temps, leur rayon d'action, leurs compétences de pilotage moyennes et leurs aptitudes en combat aérien, en appui aérien rapproché et en missions de frappe.

Cartes et terrain


La carte du jeu représente la zone à l'intérieur et autour de la frontière orientale de la Pologne, à une échelle d'environ 12 kilomètres par hexagone. Elle s'étend de l'oblast de Kaliningrad au nord jusqu'à Varsovie au sud, et de la frontière biélorusse à l'ouest jusqu'à Poznań.

Les États baltes sont représentés par un affichage stratégique comprenant des zones terrestres et des zones maritimes.

Système de jeu

Un tour de jeu est généralement composé de :

· Détermination des conditions météorologiques. Le mauvais temps peut gravement entraver les opérations aériennes et navales et ralentir considérablement les opérations terrestres.

· Détermination de l'initiative et phase aéronavale , au cours desquelles les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés et le contrôle maritime est établi ou modifié.

· Phases d'opérations spéciales dans le jeu avancé permettant aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies.

· Phases de frappe dans le jeu avancé permettant aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière et des frappes d'artillerie et de SSM.

· Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre, avec un avantage pour le joueur d'initiative lors des tours non contestés

· Arrivée des renforts et des remplaçants

· Détermination à la victoire

· La résolution des combats examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. Le CRT est généralement très sanglant, reflétant ce que nous anticipons comme une guerre d'usure précoce due à la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement les pertes réelles au combat, mais aussi la perte de cohésion des unités due à la rapidité avec laquelle les armées modernes sont capables d'engager et d'exploiter le champ de bataille.

Scénarios


Il existe plusieurs scénarios de jeu standard. Certains sont courts et se concentrent sur des objectifs limités, tandis que d'autres sont des variantes d'une campagne couvrant l'intégralité de la carte. À l'instar des précédents jeux de la série, les scénarios de jeu avancé seront divisés en différents scénarios de points de départ permettant l'arrivée de renforts à des moments différents et fournissant un soutien logistique supplémentaire.

La question reste donc entière : en tant que joueur russe, parviendrez-vous à imposer votre volonté à l'Occident et à retrouver votre ancienne position sur la scène internationale ? Ou, en tant que SHAPE (Quartier général des puissances alliées en Europe), utiliserez-vous avec succès les ressources à votre disposition pour contrer l'attaque russe et sauver la Pologne ?

Échelle temporelle : 3,5 jours par tour.
Échelle de la carte : 12 km par hexagone.
Échelle des unités : Division/Brigade.
Nombre de joueurs : 2 (optimal).

GMT NWP

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945

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