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« Assaut sur le Japon antique : Kyüshü 1945 » est un jeu qui recrée la première opération de l'invasion planifiée du Japon par les États-Unis, plus précisément du sud de l'île de Kyüshü, nom de code « Olympique ». Cette opération aurait dû débuter le 1er novembre 1945, marquant le point final de la campagne du Pacifique et de la Seconde Guerre mondiale, sans la capitulation du Japon par le largage de bombes atomiques et la déclaration de guerre de l'Union soviétique à l'Empire du Soleil-Levant. Dans ce jeu, il est entendu que pour que cette uchronie (histoire alternative) se produise, le développement de la bombe atomique a échoué ou a été retardé, et son achèvement n'est pas prévisible pendant la période couverte par le jeu, sauf en cas d'application de la règle optionnelle 16.1.1. Le jeu couvre environ les deux premiers mois de l'invasion américaine, période durant laquelle, selon toute vraisemblance, l'avenir de la campagne se jouerait.
Magazine (espagnol) :
Format : 205 x 290 mm (8,1 x 11,5 pouces).
Pages : 48 en couleur, plus une page centrale avec des éléments du jeu.
Jeu
Jeu en encart : Assaut sur le Japon antique. Kyushu 1945
Opérationnel. Front du Pacifique.
Période historique : Seconde Guerre mondiale.
13 pages de règles, d'exemples et de notes de conception.
1 carte de bataille et des tables de 465 x 405 mm (18,5 x 15,7 pouces).
186 pions et marqueurs prédécoupés.
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