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Vietnam 1965-1975
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Vietnam 1965-1975

68,25 €
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Ré-édition tant attendue d'un jeu magnifique initialement sorti chez Victory Games !

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Composants

  • 3 cartes 22"x34" (environ 66"x40")
  • Livret de règles
  • Manuel de jeu
  • 2 x 11x17 Interphase saisonnière
  • 2 cartes d'aide au joueur pliantes de 11 x 17 pouces
  • 2 cartes d'aide au jeu CRT/TEC
  • 1 carte Séquence de jeu
  • Feuilles d'enregistrement des États-Unis, du SVN et du NLF
  • Fiche d'enregistrement du contrôle de la population
  • 4 planches de pions 9/16"
  • planches de pions1/2"

 

Publié : 2022
Concepteur : Nick Karp
Développeurs : Mitchell Land et Ralph Shelton
Carte et contre-dessin : Justin Martinez
Producteurs : Gene Billingsley, Tony Curtis, Andy Lewis, Rodger MacGowan, Mark Simonitch

 

DESCRIPTION

Mot du designer :

C'est un plaisir de constater l'intensité et le dévouement des joueurs vietnamiens au fil des ans. Je suis vraiment ravi que le jeu soit bientôt de nouveau disponible à la vente, que les ambiguïtés et les erreurs du manuscrit original soient résolues et que les joueurs puissent profiter de nouveaux graphismes, avec des tableaux et des aides optimisés pour une expérience de jeu fluide. Je suis ravi et honoré que GMT ait accepté ce projet, me donnant l'occasion de revisiter les défis et les joies de la modélisation, ainsi que cette partie incroyablement complexe et fascinante de notre histoire. -- Nick Karp

 Introduction

Ce jeu de simulation recrée le conflit le plus long, le plus complexe et le moins bien compris de l'histoire des États-Unis, dans tous ses aspects militaires et politiques. Les règles incluent un traitement détaillé des mouvements, du terrain, des opérations de recherche et de destruction, des opérations spéciales, de la puissance de feu, de la mobilité aérienne, des zones fluviales, des formations de niveau brigade, des renseignements limités et des unités auxiliaires dans chaque scénario…

C'est le texte de présentation au dos de l'édition originale de Victory Games. Ce jeu occupe depuis longtemps la première place dans les listes des jeux vietnamiens préférés de nombreux joueurs. GMT Games est ravi de pouvoir rééditer une nouvelle version de ce classique.

Si vous ne connaissez pas le jeu original, sachez qu'il propose plusieurs petits scénarios et quelques parties de campagne. Chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne et hiver), chacune comportant deux tours (soit environ six semaines par tour). L'échelle de la carte est d'environ 9,6 km par hexagone et les unités sont généralement des bataillons ou des régiments. Pendant la phase opérationnelle, les joueurs mènent tour à tour (le joueur du FLN détermine qui opère) des opérations avec leurs unités pour détruire l'ennemi, dégager les routes, prendre des villes ou simplement repositionner des unités. Dans le jeu de campagne, lors des interphases saisonnières, chaque joueur décide s'il souhaite engager des unités et/ou des ressources supplémentaires et en combien. Le jeu propose des unités VC cachées, la mobilité aérienne, les zones fluviales, le moral national, la pacification, l'efficacité de l'ARVN et bien d'autres nuances qui permettent au joueur de saisir une partie de l'expérience de la guerre du Vietnam.

Mot des développeurs

Pour beaucoup d'entre vous, comme pour nous, la simple existence de cette annonce est un rêve devenu réalité. Que nous puissions y travailler est la cerise sur le gâteau.

Vietnam 1965-1975 a toujours représenté pour nous le jeu opérationnel par excellence du Vietnam. Les systèmes fonctionnent parfaitement ensemble pour évoquer l'atmosphère de la guerre, que ce soit en jouant les scénarios ciblés ou l'étendue des campagnes. À cet effet, laissez-nous vous expliquer ce qui vous attend avec cette réimpression.

Mais avant tout, nous tenons à vous préciser ce que cette réimpression n'est pas : il ne s'agit absolument pas d'une réinvention du jeu. Il n'y aura aucun changement majeur aux règles. Aucun ajout de chrome ne sera effectué. Bien que nous soyons conscients que les données historiques disponibles sur le Vietnam se sont considérablement enrichies depuis la publication originale, le jeu a toujours été une abstraction du conflit, plutôt qu'une reproduction méticuleusement exacte de chaque fait. L'objectif de cette édition est de clarifier les points importants et d'apporter des modifications uniquement si nécessaire.

Ceci étant dit, passons aux choses sérieuses ! Les principaux objectifs sont de moderniser les composants et de clarifier toute ambiguïté dans les règles. Cela se fera en s'appuyant sur l'expérience acquise au sein de la communauté et sur les contributions de Nick, issues d'une consultation approfondie, quant à son intention initiale sur certaines questions plus épineuses.

Nous augmentons la taille des hexagones sur la carte, ce qui nous obligera à passer à trois cartes, afin de pouvoir agrandir les pions d'unités : 9/16" pour les pions d'unités, tandis que les marqueurs d'information restent à 1/2". Et bien sûr, de nombreuses cartes d'aide de jeu seront disponibles. La boîte contiendra 12 cartes d'aide de jeu, dont une carte CRT/TEC recto verso à utiliser pendant la saison, une carte dépliante 11x17 pour l'interphase saisonnière et un organigramme opérationnel 11x17 détaillant chaque type d'opération.

Avec cela, nous allons ramener ce jeu à l'impression et lui insuffler une nouvelle vie.

--Mitch et Ralph

GMT V6575

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945

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