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Decision: Iraq, conçu par Joseph Miranda, est un jeu qui met l'accent sur la lutte contre l'insurrection en Irak, qui a débuté en 2003 suite à l'invasion du pays par les États-Unis. Historiquement, la victoire rapide des États-Unis et de la coalition sur les forces militaires de Saddam Hussein en mars de cette année-là a rapidement dégénéré en une insurrection qui a balayé le pays. La situation a finalement été inversée, mais seulement après un long apprentissage pour les États-Unis et leurs partenaires. Le jeu présente certains des principaux facteurs en jeu.
Deux acteurs sont impliqués : les insurgés (qui cherchent à prendre le contrôle de l'Irak. Ils représentent divers rebelles irakiens et combattants étrangers, parmi lesquels Al-Qaïda et des soutiens iraniens, entre autres), et les contre-insurrectionnels (qui cherchent à restaurer la stabilité dans un Irak démocratique et à vaincre les éléments d'Al-Qaïda potentiellement actifs dans le pays). Ces derniers représentent les forces multinationales (États-Unis et alliés) et les forces gouvernementales irakiennes (qui incluent également des milices tribales irakiennes alliées).
Les deux joueurs disposent d'un ensemble de pièces représentant les forces conventionnelles et non conventionnelles. Lors de leurs tours respectifs, les joueurs déplacent leurs pièces sur les cases de la carte et s'engagent dans divers types de conflits afin de détruire les forces ennemies. L'objectif de chaque joueur est de prendre le contrôle de l'Irak.
Une caractéristique unique du jeu est que l'efficacité des unités, au cours des combats, peut augmenter ou diminuer en fonction de l'expérience acquise au combat ou de la démoralisation.
Le jeu comprend une carte (55 x 86 cm) et 228 pions.
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