- Nouveau
Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.
Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.
Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison
61 - ROME, IInc.
ROME, Inc. est un jeu de stratégie se déroulant à la fin de l'Empire romain (de Dioclétien à Héraclius) pour un joueur ou deux joueurs coopérants. Suite du célèbre ROME, Inc., vous gérerez à nouveau l'Empire romain comme une entreprise, mais cette fois, les barbares sont bel et bien à ses portes. Ensemble, les joueurs agissent dans l'ombre, promouvant et destituant empereurs, gouverneurs et, parfois même, pape.
Lorsque Dioclétien, le magnat des affaires, a éliminé son prédécesseur dans la plus pure tradition de ROME, Inc. , personne ne s'attendait à une refonte complète de l'image de marque. Comprenant qu'il fallait innover pour redresser la situation de cette multinationale en déclin, il a nommé son ami Maximinus co-PDG d'une nouvelle entreprise à cheval sur l'Est et l'Ouest : ROME, IInc. Les joueurs peuvent relever le défi en solo ou partager le contrôle de l'empire avec un partenaire, l'un à l'Est, l'autre à l'Ouest.
En solo ou en équipe, prenez les rênes d'un empire en déclin, en choisissant parmi cinq points de départ distincts (286, 363, 425, 497 et 565 ap. J.-C.) et en menant des scénarios de 10 à 50 tours, selon votre sens stratégique et votre endurance. Chaque tour représente 5 à 10 ans, chaque scénario comportant 10 tours. Si vous possédez déjà ROME, Inc., vous pouvez étendre le jeu avec ROME, IInc. pour une expérience épique de 90 tours retraçant l'ascension et la chute du plus grand empire de l'histoire.
Les hommes d'État historiques sont évalués non seulement sur leurs compétences de commandant, d'administrateur et d'intrigant, mais aussi sur leur dévotion à l'orthodoxie chrétienne. Chacun possède une capacité spéciale qui lui confère un avantage. À chaque tour, les joueurs doivent faire face à des crises et des défis pour étendre leur influence, ou parfois simplement pour survivre.
La carte représente des provinces regroupées en quatre grands commandements : la Gaule, l’Italie, l’Illyrie et l’Orient, chacun administré par un gouverneur. Certaines provinces peuvent être confiées à des fédérés barbares alliés pour garder la frontière ou être ravagées par l’hérésie. Au-delà, on retrouve le redoutable Attila le Hun, qui chasse les barbares de leurs terres et pille province après province jusqu’à sa défaite.
Vous décidez de l'allocation des ressources (investissements), du recrutement de nouvelles troupes, des projets de prestige (relations publiques), de la gestion des intérêts de l'Église (actionnaires), voire de la constitution de réserves pour les périodes difficiles. Il vous faudra allier sens militaire, rigueur administrative et intrigue, en optimisant vos ressources à chaque tour, à l'instar de toute entreprise moderne. ROME, IInc. vous offrira une nouvelle perspective : la guerre représente un coût, le commerce un avantage, et l'empire un juste milieu. À vous de trouver cet équilibre.
ROME, Inc. et numéro 61 de l'ATO
Carte : Une carte en couleur de 56 x 86 cm (22 x 34 pouces) pour jeu face à face.
Pions : 280 pièces prédécoupées en couleur de 1,3 cm (1/2 pouce).
Règles : 12 pages.
Tableaux et graphiques : 2 pages.
Complexité : Moyenne.
Durée d’une partie : De 3 à 4 heures par scénario.
Niveau de difficulté en solitaire : Excellent.
Conception : Philip Jelley ;
Développement : Dave Boe et Russ Lockwood
Conception graphique : Mark Mahaffey
Sans casier.