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Tarawa 1943 Solitaire travel game
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Tarawa 1943 Solitaire travel game

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Tarawa 1943 Solitaire (Travel Game) est un wargame solitaire consacré à la bataille de Tarawa, livrée du 20 au 23 novembre 1943 lors de l'opération Galvanic, première grande offensive américaine dans les îles Gilbert. Le joueur prend le commandement de la 2nd Marine Division chargée de s'emparer de l'atoll de Betio, défendu par une puissante garnison japonaise commandée par le contre-amiral Keiji Shibazaki.

Le jeu retranscrit les difficultés historiques de l'assaut : récifs coralliens immobilisant les péniches de débarquement, bunkers bétonnés, champs de tir croisés, contre-attaques japonaises et usure progressive des unités de Marines.

Système de jeu

Le jeu est entièrement conçu pour le solitaire et repose sur un système card-driven où les forces japonaises sont gérées par un BOT automatique.

À chaque tour, le joueur active l'un de ses huit bataillons de Marines. Chaque bataillon peut se déplacer, attaquer ou tenter de se réorganiser, mais son niveau de cohésion diminue progressivement, simulant la fatigue, les pertes et l'épuisement du combat.

Le joueur dispose également d'une main de trois cartes représentant les moyens de soutien américains (artillerie navale, aviation, chars, génie, renforts...), pouvant être jouées aussi bien pendant son tour que durant celui du BOT japonais.

Après chaque activation américaine, une carte japonaise est révélée et déclenche automatiquement les réactions ennemies : tirs défensifs, infiltrations, contre-attaques, charges banzai, bunkers actifs ou nouveaux champs de tir. Ce système garantit une grande variabilité entre les parties.

Scénarios inclus

Historical Landing

20 novembre 1943

Le joueur débarque sur les plages historiques de Betio avec les unités de la 2nd Marine Division et tente de réduire les défenses japonaises tout en limitant les pertes.

South Beach Alternate Landing

Scénario alternatif proposant un débarquement sur la côte sud de Betio, secteur que les Japonais avaient davantage préparé à une invasion. Cette variante modifie sensiblement les axes d'attaque et les priorités tactiques.

Objectif

Le joueur doit conquérir l'ensemble de l'île en détruisant les positions fortifiées japonaises tout en préservant la cohésion de ses bataillons et en limitant les pertes. La victoire dépend à la fois de la rapidité de la conquête et de l'état des forces américaines à la fin de la bataille.

Nombre de joueurs

1 joueur

Durée

30 à 60 minutes

Complexité

Faible à moyenne

Les règles sont simples à apprendre mais les décisions restent exigeantes, notamment dans la gestion de la cohésion, du soutien et du timing des attaques.

Échelle de jeu

Période : 20–23 novembre 1943

Niveau : tactique

Unités : bataillons de la 2nd Marine Division, positions fortifiées japonaises

Rejouabilité

BOT japonais piloté par cartes

Deux configurations de débarquement

Ordre d'activation variable

Gestion permanente de la cohésion

Grande variété des événements japonais

Excellent format « Travel Game »

Contenu (indicatif)

Plateau de jeu compact

Cartes américaines

Cartes japonaises (BOT)

Pions

Dés

Livret de règles

WP T1943

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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