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Midway Solitaire (Travel Game) est un wargame solitaire compact consacré à la bataille de Midway, l'affrontement décisif de juin 1942 qui marqua le tournant de la guerre du Pacifique. Le joueur prend le commandement des forces aéronavales américaines et tente d'intercepter puis de détruire la flotte japonaise avant que celle-ci ne puisse envahir Midway ou atteindre d'autres objectifs stratégiques.
Malgré son format de voyage, le jeu restitue les principaux défis de la bataille : recherche de l'ennemi, emploi des groupes aéronavals, gestion des porte-avions et prise de décisions sous forte incertitude.
Système de jeu
Le jeu est conçu pour le solitaire et utilise un système piloté par cartes où un BOT japonais contrôle automatiquement les forces impériales.
À chaque tour, le joueur déplace ses Task Forces, déploie les avions de reconnaissance basés à Midway, puis résout l'activation japonaise via une carte d'action. Lorsque les flottes entrent en contact, les frappes aériennes sont lancées et les combats sont résolus rapidement en quelques phases.
Le système privilégie la prise de décision, la gestion du risque et la planification plutôt que la complexité des règles, tout en conservant une forte tension historique.
Scénarios inclus
Battle of Midway
4–7 juin 1942
Le scénario principal couvre l'ensemble de la bataille historique. Le joueur dirige les Task Forces américaines (TF-16, TF-17) ainsi que les appareils basés sur Midway afin d'empêcher la flotte japonaise de remplir ses objectifs stratégiques.
Mode coopératif (optionnel)
Deux joueurs peuvent partager le commandement :
Objectif
Le joueur américain doit localiser la flotte japonaise, lancer ses frappes aériennes au moment opportun et couler les porte-avions ennemis avant que les convois d'invasion n'atteignent leurs objectifs.
Le BOT japonais adapte automatiquement son comportement grâce aux cartes d'action, créant une forte variabilité entre les parties.
Nombre de joueurs
1 joueur
(2 joueurs en coopération possible)
Durée
15 à 30 minutes
Complexité
Faible à moyenne
Les règles sont volontairement simples afin d'offrir une expérience rapide, tout en conservant les principaux dilemmes de la guerre aéronavale.
Échelle de jeu
Période : juin 1942
Niveau : opérationnel
Unités : Task Forces, porte-avions, groupes aériens et convois d'invasion
Rejouabilité
BOT japonais piloté par cartes
Déploiements variables
Gestion du brouillard de guerre
Décisions permanentes sur l'emploi des porte-avions
Excellent format « travel game »