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For the Motherland! The Russian Front, 1941–44 est un wargame stratégique couvrant l'ensemble du front de l'Est entre l'invasion allemande de l'Union soviétique en juin 1941 et les grandes offensives soviétiques de 1944. Conçu par Masahiro Yamazaki, il s'agit d'une réinterprétation plus compacte de son célèbre War for the Motherland, conservant les principaux enjeux de la campagne tout en proposant un format jouable en une seule journée.
Les joueurs prennent le commandement de la Wehrmacht et de ses alliés ou de l'Armée rouge, et doivent gérer les offensives successives, les renforts, l'attrition, la logistique et la montée en puissance progressive des forces soviétiques.
Système de jeu
Le jeu est un wargame stratégique à hexagones mettant l'accent sur la manœuvre, la gestion des réserves et l'usure des armées.
Les unités représentent principalement :
L'un des mécanismes centraux repose sur un système de chits de combat représentant la puissance réelle des formations. Les marqueurs soviétiques voient leur efficacité augmenter progressivement au fil de la campagne, simulant l'amélioration historique de l'Armée rouge entre 1941 et 1944. Le jeu met également l'accent sur les lignes de ravitaillement, les percées blindées, l'encerclement et la gestion des remplacements.
Scénarios inclus
Operation Barbarossa
Juin – décembre 1941
La campagne d'invasion initiale où la Wehrmacht tente d'anéantir rapidement les forces soviétiques avant l'hiver.
The Road to Stalingrad
1941–1942
Le jeu couvre l'offensive allemande vers le sud de l'Union soviétique, culminant avec l'approche de Stalingrad.
Fall Blau
1942–1943
L'offensive allemande vers le Caucase et Stalingrad, suivie de la contre-offensive soviétique.
War for the Motherland
1941–1944
La campagne complète retraçant toute la guerre sur le front de l'Est jusqu'aux offensives soviétiques de 1944.
Objectif
Le joueur allemand doit exploiter sa supériorité opérationnelle initiale afin de détruire les armées soviétiques, capturer les principaux objectifs stratégiques et empêcher la montée en puissance de l'URSS.
Le joueur soviétique doit ralentir l'avance allemande, préserver ses forces, reconstruire son potentiel militaire et lancer les grandes offensives qui inverseront progressivement le cours de la guerre.
Nombre de joueurs
1 à 2 joueurs
Durée
Complexité
Moyenne
Le système est volontairement plus fluide que War for the Motherland tout en conservant une forte profondeur stratégique.
Échelle de jeu
Période couverte : 1941–1944
Niveau : stratégique
Échelle :
Rejouabilité