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For the Motherland !

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For the Motherland! The Russian Front, 1941–44 est un wargame stratégique couvrant l'ensemble du front de l'Est entre l'invasion allemande de l'Union soviétique en juin 1941 et les grandes offensives soviétiques de 1944. Conçu par Masahiro Yamazaki, il s'agit d'une réinterprétation plus compacte de son célèbre War for the Motherland, conservant les principaux enjeux de la campagne tout en proposant un format jouable en une seule journée.

Les joueurs prennent le commandement de la Wehrmacht et de ses alliés ou de l'Armée rouge, et doivent gérer les offensives successives, les renforts, l'attrition, la logistique et la montée en puissance progressive des forces soviétiques.

Système de jeu

Le jeu est un wargame stratégique à hexagones mettant l'accent sur la manœuvre, la gestion des réserves et l'usure des armées.

Les unités représentent principalement :

  • les corps allemands ;
  • les armées soviétiques ;
  • les armées des alliés de l'Axe.

L'un des mécanismes centraux repose sur un système de chits de combat représentant la puissance réelle des formations. Les marqueurs soviétiques voient leur efficacité augmenter progressivement au fil de la campagne, simulant l'amélioration historique de l'Armée rouge entre 1941 et 1944. Le jeu met également l'accent sur les lignes de ravitaillement, les percées blindées, l'encerclement et la gestion des remplacements.

Scénarios inclus

Operation Barbarossa

Juin – décembre 1941

La campagne d'invasion initiale où la Wehrmacht tente d'anéantir rapidement les forces soviétiques avant l'hiver.

The Road to Stalingrad

1941–1942

Le jeu couvre l'offensive allemande vers le sud de l'Union soviétique, culminant avec l'approche de Stalingrad.

Fall Blau

1942–1943

L'offensive allemande vers le Caucase et Stalingrad, suivie de la contre-offensive soviétique.

War for the Motherland

1941–1944

La campagne complète retraçant toute la guerre sur le front de l'Est jusqu'aux offensives soviétiques de 1944.

Objectif

Le joueur allemand doit exploiter sa supériorité opérationnelle initiale afin de détruire les armées soviétiques, capturer les principaux objectifs stratégiques et empêcher la montée en puissance de l'URSS.

Le joueur soviétique doit ralentir l'avance allemande, préserver ses forces, reconstruire son potentiel militaire et lancer les grandes offensives qui inverseront progressivement le cours de la guerre.

Nombre de joueurs

1 à 2 joueurs

Durée

  • Scénarios : environ 2 à 5 heures
  • Campagne complète : 8 heures ou plus

Complexité

Moyenne

Le système est volontairement plus fluide que War for the Motherland tout en conservant une forte profondeur stratégique.

Échelle de jeu

Période couverte : 1941–1944

Niveau : stratégique

Échelle :

  • 1 tour = 1 à 2 mois
  • 1 hexagone = environ 74 km
  • unités : corps allemands ; armées soviétiques et alliées de l'Axe

Rejouabilité

  • Quatre scénarios historiques
  • Campagne complète
  • Montée en puissance dynamique de l'Armée rouge
  • Gestion des réserves et de l'attrition
  • Forte asymétrie entre les deux camps
  • Grande liberté stratégique
CG FTM

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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