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Coast Watchers

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Allied Field Intelligence in the South Pacific, 1942-1943

« The Coastwatchers saved Guadalcanal, and Guadalcanal saved the South Pacific. »

Au cœur de la guerre du Pacifique, loin des grandes batailles navales et des plages d'assaut, une guerre secrète se joue dans les jungles et les îles du Pacifique Sud. Coast Watchers vous place aux commandes du réseau de renseignement allié chargé de surveiller les mouvements japonais… ou du côté japonais, dans la traque de ces observateurs clandestins.

De l'invasion japonaise du Pacifique Sud en 1942 jusqu'à la neutralisation de la formidable base de Rabaul à la fin de 1943, le jeu recrée la lutte silencieuse entre renseignement, reconnaissance, opérations militaires et contre-espionnage.

Une guerre de l'information et de la dissimulation

Les Coastwatchers constituaient un réseau d'observateurs capables de transmettre des informations essentielles sur les mouvements aériens et navals japonais. Véritables « radars humains » disséminés à travers les îles, ils permettaient aux forces alliées d'anticiper les attaques ennemies et de préparer leur défense.

Dans Coast Watchers, les joueurs s'affrontent dans une guerre asymétrique où l'information constitue l'arme principale.

Le joueur allié doit installer et maintenir son réseau de renseignement, observer les préparatifs japonais et transmettre les informations à son quartier général. Face à lui, le joueur japonais cherche à développer ses opérations militaires tout en localisant et neutralisant les observateurs ennemis.

Brouillard de guerre et opérations secrètes

Le système de jeu repose largement sur la dissimulation et l'incertitude.

Des blocs verticaux cachent la nature et la position des stations de Coastwatchers, guérilleros, réfugiés ou équipages alliés isolés. Le plateau encastré maintient ces blocs en place tout en renforçant la dimension secrète des opérations.

Les forces japonaises utilisent également des marqueurs cachés, tandis que les opérations de recherche et les missions de ravitaillement sont influencées par un système de tirage aléatoire.

Chaque camp dispose de ses propres cartes :

  • Cartes Mission alliées, proposant des objectifs et tâches spécifiques ;
  • Cartes Mission japonaises, représentant des objectifs militaires secrets et des opérations aériennes ou navales ;
  • Cartes Asset, offrant des capacités spéciales et des opportunités supplémentaires de marquer des points.

Cette combinaison crée une confrontation tendue où observer, deviner les intentions adverses et protéger ses propres informations sont aussi importants que les opérations elles-mêmes.

15 situations et 4 campagnes

Coast Watchers propose une structure particulièrement riche avec :

  • 15 situations indépendantes, couvrant différents épisodes de la campagne ;
  • 4 campagnes, permettant de relier plusieurs situations dans une expérience plus longue.

Les scénarios couvrent l'évolution de la guerre dans le Pacifique Sud entre 1942 et 1943, offrant une grande variété de configurations et une excellente rejouabilité.

Le jeu peut également être joué en solitaire, grâce à un matériel et des instructions spécifiquement prévus pour ce mode.

Pourquoi jouer à Coast Watchers ?

  • Un sujet original rarement traité dans le wargame ;
  • Une guerre du renseignement au cœur du Pacifique Sud ;
  • Un système asymétrique opposant réseau clandestin et forces de contre-insurrection ;
  • Une forte présence du brouillard de guerre ;
  • Blocs cachés et informations secrètes ;
  • Missions et objectifs différents pour chaque camp ;
  • 15 scénarios indépendants ;
  • 4 campagnes ;
  • Jouable de 1 à 2 joueurs ;
  • Mode solitaire inclus ;
  • Une durée accessible de 60 à 120 minutes.

Coast Watchers est un wargame particulièrement original dans le catalogue GMT. Plutôt que de simuler directement les grandes batailles terrestres ou navales du Pacifique, il s'intéresse à ceux qui permettaient souvent de les anticiper : les hommes et les réseaux de renseignement cachés derrière les lignes japonaises.

Un jeu de tension, de déduction et de guerre secrète signé Volko Ruhnke, où l'information peut être aussi décisive qu'une flotte ou une escadre aérienne.

Informations

  • Éditeur : GMT Games
  • Concepteur : Volko Ruhnke
  • Développeurs : Todd Quinn & Mike Sigler
  • Période : Seconde Guerre mondiale, Pacifique Sud, 1942-1943
  • Thème : Renseignement militaire, opérations clandestines et contre-espionnage
  • Nombre de joueurs : 1 à 2
  • Durée : 60 à 120 minutes
  • Âge conseillé : 14+
  • Complexité BGG : 3,25 / 5
  • Année de publication : 2026
  • Langue : Anglais

Contenu de la boîte

  • 1 plateau de jeu monté de 22" x 17" avec emplacements encastrés ;
  • 2 tapis pour les marqueurs Patrol et Delivery ;
  • 64 blocs illustrés ;
  • 15 pions ;
  • 90 cartes à jouer ;
  • 8 feuilles de Situation recto-verso ;
  • 2 aides de jeu recto-verso ;
  • 1 aide de jeu recto-verso dédiée au solitaire ;
  • 2 planches de pions arrondis recto-verso ;
  • Feuilles de score ;
  • 1 livret de règles ;
  • 1 Playbook.
GMT CW

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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