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Thirty Years of Misery
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Thirty Years of Misery

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Éditeur : VUCA Simulations
Auteur : Brian Asklev
Illustrations : Domhnall Hegarty
Développeur : Patrick Gebhardt
Joueurs : 2 à 4
Durée : 60 à 240 minutes
Âge : 14 ans et +
Période : Guerre de Trente Ans, 1618-1648
Type : Wargame historique / Grande stratégie / Contrôle de zones
Système : cartes, tirage aléatoire d'activation, dés personnalisés, jeu en équipes
Langue : Anglais

PRÉSENTATION

Thirty Years of Misery vous plonge au cœur de la guerre de Trente Ans, l'un des conflits les plus longs et les plus dévastateurs de l'histoire européenne.

De 1618 à 1648, le Saint-Empire romain germanique devient le théâtre d'une lutte complexe mêlant religion, ambitions dynastiques, rivalités politiques et intervention des grandes puissances européennes.

Le jeu ne cherche pas à reproduire les batailles une par une : il propose une vision stratégique de l'ensemble du conflit. Les joueurs doivent combiner opérations militaires, influence religieuse, objectifs politiques, diplomatie et guerre de coalition afin de remodeler l'équilibre du Saint-Empire.

Quatre grandes factions s'affrontent : les Habsbourg impériaux, la Ligue catholique, la Suède et la France. Deux joueurs peuvent former une coalition contre deux autres, mais la victoire finale reste individuelle : même au sein d'une alliance victorieuse, une seule faction peut atteindre ses objectifs et remporter la partie.

UN CONFLIT MILITAIRE, POLITIQUE ET RELIGIEUX

La victoire ne repose pas uniquement sur la conquête militaire.

Les joueurs doivent notamment :

  • contrôler des territoires stratégiques ;
  • sécuriser les électorats du Saint-Empire ;
  • protéger leurs territoires essentiels ;
  • étendre leur influence religieuse ;
  • remplir les objectifs propres à leur faction ;
  • gérer les relations avec leurs alliés ;
  • tirer parti des événements historiques.

Le système distingue notamment le contrôle militaire et l'influence religieuse, ce qui permet de reproduire les dimensions politiques et confessionnelles du conflit.

QUATRE FACTIONS ASYMÉTRIQUES

Chaque faction possède ses propres objectifs et moyens d'action.

Habsbourg impériaux
Défendez l'autorité impériale, protégez l'Autriche et la Bohême et développez l'influence des Habsbourg dans l'Empire.

Ligue catholique
Œuvrez à la domination catholique et soutenez la cause impériale tout en poursuivant vos propres objectifs de faction.

Suède
À partir de l'intervention suédoise, utilisez la puissance militaire du royaume pour modifier l'équilibre du conflit et imposer les intérêts protestants.

France
Profitez de l'affaiblissement des Habsbourg et intervenez dans le conflit afin d'accroître l'influence française en Europe centrale.

CARTES ET ORDRE DE JEU ALÉATOIRE

Le jeu utilise un système de cartes permettant aux joueurs de déclencher des événements historiques ou de réaliser des mouvements.

L'ordre d'activation est déterminé aléatoirement, obligeant les joueurs à constamment adapter leur stratégie. Une opération planifiée peut ainsi être bouleversée par l'action d'un adversaire ou d'un allié.

Les cartes Treaty of Westphalia jouent également un rôle particulier dans la fin de partie. Lorsque suffisamment de ces cartes sont placées sur leurs emplacements, elles peuvent déclencher une fin anticipée de la partie.

DES DÉS PROPRES AUX ARMÉES

Les combats utilisent des dés personnalisés. Les différences entre les factions ne reposent donc pas simplement sur des caractéristiques imprimées sur les unités : elles sont notamment représentées par les dés spécifiques aux différentes armées et par les effets des cartes.

Cette approche donne aux combats une identité propre à chaque faction tout en conservant une certaine incertitude, caractéristique de la guerre de Trente Ans.

TROIS SCÉNARIOS HISTORIQUES

1618-1648 – Thirty Years of Misery
La campagne complète, depuis la révolte de Bohême jusqu'à la paix de Westphalie.

1618-1629 – The Empire Strikes Back
La première période de la guerre, lorsque les forces protestantes affrontent la montée en puissance des Habsbourg.

1630-1648 – The Lion of the North
La phase débutant avec l'intervention suédoise et l'internationalisation croissante du conflit.

CONTENU DE LA BOÎTE

D'après les informations disponibles auprès de l'éditeur et les éléments de production présentés autour du jeu :

  • 1 plateau de jeu rigide ;
  • 126 cartes plastifiées ;
  • 197 cubes en bois ;
  • 4 planches de pions ;
  • 21 dés personnalisés ;
  • 4 aides de jeu plastifiées ;
  • 1 livret de règles.

Les unités peuvent notamment être représentées par des pions ou des cubes en bois.

POINTS FORTS

  • Une simulation couvrant l'intégralité de la guerre de Trente Ans ;
  • quatre factions fortement asymétriques ;
  • une véritable dimension militaire, religieuse et politique ;
  • un système de jeu en équipes particulièrement adapté au 2 contre 2 ;
  • des dés personnalisés pour les différentes factions ;
  • des événements historiques par cartes ;
  • un ordre de jeu aléatoire ;
  • trois scénarios couvrant différentes phases du conflit ;
  • une condition de victoire individuelle au sein même des coalitions.

Thirty Years of Misery s'adresse aux joueurs recherchant un wargame de grande stratégie accessible, mettant autant l'accent sur la diplomatie et la religion que sur les opérations militaires.

VUCA TYOM

Fiche technique

Période
4- 17ème & 18ème Siècles
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