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Éditeur : VUCA Simulations
Auteur : Brian Asklev
Illustrations : Domhnall Hegarty
Développeur : Patrick Gebhardt
Joueurs : 2 à 4
Durée : 60 à 240 minutes
Âge : 14 ans et +
Période : Guerre de Trente Ans, 1618-1648
Type : Wargame historique / Grande stratégie / Contrôle de zones
Système : cartes, tirage aléatoire d'activation, dés personnalisés, jeu en équipes
Langue : Anglais
Thirty Years of Misery vous plonge au cœur de la guerre de Trente Ans, l'un des conflits les plus longs et les plus dévastateurs de l'histoire européenne.
De 1618 à 1648, le Saint-Empire romain germanique devient le théâtre d'une lutte complexe mêlant religion, ambitions dynastiques, rivalités politiques et intervention des grandes puissances européennes.
Le jeu ne cherche pas à reproduire les batailles une par une : il propose une vision stratégique de l'ensemble du conflit. Les joueurs doivent combiner opérations militaires, influence religieuse, objectifs politiques, diplomatie et guerre de coalition afin de remodeler l'équilibre du Saint-Empire.
Quatre grandes factions s'affrontent : les Habsbourg impériaux, la Ligue catholique, la Suède et la France. Deux joueurs peuvent former une coalition contre deux autres, mais la victoire finale reste individuelle : même au sein d'une alliance victorieuse, une seule faction peut atteindre ses objectifs et remporter la partie.
La victoire ne repose pas uniquement sur la conquête militaire.
Les joueurs doivent notamment :
Le système distingue notamment le contrôle militaire et l'influence religieuse, ce qui permet de reproduire les dimensions politiques et confessionnelles du conflit.
Chaque faction possède ses propres objectifs et moyens d'action.
Habsbourg impériaux
Défendez l'autorité impériale, protégez l'Autriche et la Bohême et développez l'influence des Habsbourg dans l'Empire.
Ligue catholique
Œuvrez à la domination catholique et soutenez la cause impériale tout en poursuivant vos propres objectifs de faction.
Suède
À partir de l'intervention suédoise, utilisez la puissance militaire du royaume pour modifier l'équilibre du conflit et imposer les intérêts protestants.
France
Profitez de l'affaiblissement des Habsbourg et intervenez dans le conflit afin d'accroître l'influence française en Europe centrale.
Le jeu utilise un système de cartes permettant aux joueurs de déclencher des événements historiques ou de réaliser des mouvements.
L'ordre d'activation est déterminé aléatoirement, obligeant les joueurs à constamment adapter leur stratégie. Une opération planifiée peut ainsi être bouleversée par l'action d'un adversaire ou d'un allié.
Les cartes Treaty of Westphalia jouent également un rôle particulier dans la fin de partie. Lorsque suffisamment de ces cartes sont placées sur leurs emplacements, elles peuvent déclencher une fin anticipée de la partie.
Les combats utilisent des dés personnalisés. Les différences entre les factions ne reposent donc pas simplement sur des caractéristiques imprimées sur les unités : elles sont notamment représentées par les dés spécifiques aux différentes armées et par les effets des cartes.
Cette approche donne aux combats une identité propre à chaque faction tout en conservant une certaine incertitude, caractéristique de la guerre de Trente Ans.
1618-1648 – Thirty Years of Misery
La campagne complète, depuis la révolte de Bohême jusqu'à la paix de Westphalie.
1618-1629 – The Empire Strikes Back
La première période de la guerre, lorsque les forces protestantes affrontent la montée en puissance des Habsbourg.
1630-1648 – The Lion of the North
La phase débutant avec l'intervention suédoise et l'internationalisation croissante du conflit.
D'après les informations disponibles auprès de l'éditeur et les éléments de production présentés autour du jeu :
Les unités peuvent notamment être représentées par des pions ou des cubes en bois.
Thirty Years of Misery s'adresse aux joueurs recherchant un wargame de grande stratégie accessible, mettant autant l'accent sur la diplomatie et la religion que sur les opérations militaires.