China's War: 1937-1941
search
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941
  • China's War: 1937-1941

China's War: 1937-1941

66,20 €
TTC
Quantité
Derniers articles en stock

  Garanties sécurité

Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.

  Politique de livraison

Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.

  Politique retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison

Composants :

Un plateau de jeu monté de 22” x 34”

52 cartes d'événement

24 cartes non-joueur

164 pièces en bois

Une feuille de pions en couleur

Quatre livrets dépliables d'aide au joueur

Deux fiches de propagande/aide à l'assaut

Une feuille d'aide pour non-joueur

Deux dépliants d'aide au joueur

Quatre dés à six faces

Un livret de règles du jeu

Un seul livre de jeu

Un livret de règles pour non-joueurs

Publié en : 2025

Concepteur : Brian Train

Conception graphique : Matthew Wallhead

 

Le 7 juillet 1937 , une escarmouche nocturne près du pont Marco Polo, à proximité de Pékin, dégénère en invasion et occupation de la Chine par l'armée impériale japonaise. Ce conflit ne prendra fin qu'en 1945. Les sources occidentales le désignent comme la « Seconde Guerre sino-japonaise » ; en Chine, comme la « Guerre de Résistance » ; et au Japon, comme l'« Incident de Chine ». *

La Guerre de Chine : 1937-1941 * examine les cinq premières années du conflit, durant lesquelles la Chine se retrouve seule face à l'Empire japonais. Chaque joueur incarne une faction cherchant à attaquer ou à défendre la République de Chine : les Japonais agressifs, le gouvernement débordé (représenté par le Guomindang), le Parti communiste chinois rebelle, ou encore les seigneurs de guerre indisciplinés et querelleurs, obéissants par intérêt mais avides de pouvoir. En utilisant des actions militaires, politiques et économiques et en exploitant divers événements, les joueurs constituent et manœuvrent leurs forces pour influencer ou contrôler la population, extraire des ressources ou atteindre les objectifs de leur faction. Un jeu de cartes détermine l'ordre des tours, les événements, les conditions de victoire et autres mécanismes. Les règles permettent d'intégrer des factions non jouables, offrant ainsi la possibilité de jouer en solo, à deux ou à plusieurs.

La Guerre de Chine : 1937-1941  est le volume XIII de la série COIN, qui utilise des règles similaires pour couvrir les insurrections modernes et historiques. Il inclut les règles d'une partie standard à quatre joueurs, ainsi que celles permettant de gérer les factions non-joueurs, pour des parties en solitaire, à deux ou à trois joueurs.

Joueurs : 1 à 4 (système solitaire complet).
Carte : déplacement par zone.
Échelle temporelle : environ 1 an par campagne de 12 cartes.

GMTCW
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.