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Composants :
Un plateau de jeu monté de 22” x 34”
52 cartes d'événement
24 cartes non-joueur
164 pièces en bois
Une feuille de pions en couleur
Quatre livrets dépliables d'aide au joueur
Deux fiches de propagande/aide à l'assaut
Une feuille d'aide pour non-joueur
Deux dépliants d'aide au joueur
Quatre dés à six faces
Un livret de règles du jeu
Un seul livre de jeu
Un livret de règles pour non-joueurs
Publié en : 2025
Concepteur : Brian Train
Conception graphique : Matthew Wallhead
Le 7 juillet 1937 , une escarmouche nocturne près du pont Marco Polo, à proximité de Pékin, dégénère en invasion et occupation de la Chine par l'armée impériale japonaise. Ce conflit ne prendra fin qu'en 1945. Les sources occidentales le désignent comme la « Seconde Guerre sino-japonaise » ; en Chine, comme la « Guerre de Résistance » ; et au Japon, comme l'« Incident de Chine ». *
La Guerre de Chine : 1937-1941 * examine les cinq premières années du conflit, durant lesquelles la Chine se retrouve seule face à l'Empire japonais. Chaque joueur incarne une faction cherchant à attaquer ou à défendre la République de Chine : les Japonais agressifs, le gouvernement débordé (représenté par le Guomindang), le Parti communiste chinois rebelle, ou encore les seigneurs de guerre indisciplinés et querelleurs, obéissants par intérêt mais avides de pouvoir. En utilisant des actions militaires, politiques et économiques et en exploitant divers événements, les joueurs constituent et manœuvrent leurs forces pour influencer ou contrôler la population, extraire des ressources ou atteindre les objectifs de leur faction. Un jeu de cartes détermine l'ordre des tours, les événements, les conditions de victoire et autres mécanismes. Les règles permettent d'intégrer des factions non jouables, offrant ainsi la possibilité de jouer en solo, à deux ou à plusieurs.
La Guerre de Chine : 1937-1941 est le volume XIII de la série COIN, qui utilise des règles similaires pour couvrir les insurrections modernes et historiques. Il inclut les règles d'une partie standard à quatre joueurs, ainsi que celles permettant de gérer les factions non-joueurs, pour des parties en solitaire, à deux ou à trois joueurs.
Joueurs : 1 à 4 (système solitaire complet).
Carte : déplacement par zone.
Échelle temporelle : environ 1 an par campagne de 12 cartes.