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COMPOSANTS DU JEU
1 boîte standard - 30 x 22 x 3,5 cm
1 carte standard - 56x86 cm (22x34 pouces)
2 planches de pions, 14,5 mm - (264 jetons)
2 aides de jeu et cartes de table
2 cartes de mise en place et de renfort
1 livret de règles en couleur, en anglais et en italien
2 dés
Front de l'Est, été 1944 : les forces soviétiques lancent une offensive majeure, baptisée BAGRATION , qui anéantit une grande partie de l'armée allemande positionnée dans le secteur central. Les Soviétiques progressent jusqu'à la Vistule, atteignant les abords de Varsovie. Le général Model, en ralliant des forces relativement intactes et en contre-attaquant de toutes parts, parvient à stopper l'offensive, au moins temporairement. Pendant ce temps, Varsovie se soulève et, un peu plus au sud, à Magnuszew, d'autres forces soviétiques réussissent à traverser la Vistule et à atteindre la rive ouest, créant une tête de pont dangereuse…
Le jeu se compose de dix tours , chacun représentant une journée du temps réel. Chaque hexagone représente une distance d'environ deux kilomètres de côté. Les unités varient de la brigade au bataillon , la plupart étant blindées, mécanisées ou motorisées. La complexité est de 2 sur 5 et la durée moyenne d'une partie est d'environ 4 à 5 heures.
DESCRIPTION DU JEU
La mise en place initiale est très rapide ; le joueur allemand déploie très peu d'unités sur la carte au début de la partie. Durant les trois premiers tours, la majeure partie des forces blindées soviétiques entre en jeu, tandis que les divisions blindées allemandes, prêtes à la contre-attaque, arrivent lentement mais en nombre croissant. Le système de jeu reflète les différences opérationnelles entre les deux armées : les forces soviétiques sont très rigides mais puissantes, tandis que les forces allemandes sont beaucoup plus flexibles mais disposent d'une plus grande variété d'unités. Les règles incluent les bombardements d'artillerie, l'appui aérien des Stukas, les formations de Kampfgruppe, les attaques de débordement et conventionnelles, le soulèvement de Varsovie et, bien sûr, l'intervention du Général Model, représentée par un pion. De plus, les deux joueurs disposent de divers événements pour influencer la partie de différentes manières, tels que le Panzerfaust, la récupération de chars sur le champ de bataille, la bataille sanglante, et bien d'autres.
CRÉDITS - Conception, cartes et compteurs : Sergio Schiavi - Recherche historique : Giovanni Maccioni, Piotr Popławski - Développement et traduction anglaise : Jack Polonka - Chars et canon : Pier Giorgio Lovera - Vidéos : Mattia Raffa