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Air & Armor V Corps
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Air & Armor V Corps

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Air & Armor: V Corps – Tactical Armored Warfare in Europe est le deuxième titre de la série Air & Armor, consacrée aux affrontements mécanisés modernes à grande échelle tactique. Le jeu imagine une offensive soviétique en Allemagne de l’Ouest durant la Guerre froide, dans un scénario alternatif situé en 1986.

Le théâtre d’opérations couvre le secteur du V Corps américain, incluant le célèbre Fulda Gap, axe stratégique considéré comme l’un des points de passage les plus probables d’une attaque du Pacte de Varsovie vers l’Europe occidentale.

Le joueur prend le commandement de formations de niveau compagnie à régiment pour conduire des opérations combinées mêlant blindés, reconnaissance, aviation, hélicoptères, artillerie, guerre électronique, guerre chimique et génie de combat.

Contexte historique simulé

Le jeu met en scène l’affrontement hypothétique entre :

  • le 28e Corps soviétique et la 1re Armée blindée de la Garde ;
  • face au V Corps américain, comprenant notamment la 3rd Armored Division, la 8th Infantry Division et le 11th Armored Cavalry Regiment.

Objectif : ralentir puis stopper la progression vers Francfort.

Système de jeu

Le système Air & Armor repose sur :

  • règles asymétriques reproduisant les différences doctrinales entre OTAN et Pacte de Varsovie ;
  • forte interaction entre joueurs ;
  • gestion avancée du commandement et contrôle (C2) ;
  • importance du renseignement et du brouillard de guerre ;
  • possibilité de jouer en mode ouvert ou mode caché.

Le mode caché masque même la valeur réelle des unités jusqu’au contact, renforçant l’incertitude opérationnelle et l’intérêt en solo.

Caractéristiques

Élément Données
Échelle temporelle 1 tour = 2 heures
Échelle carte 1 hex = 1 mile
Échelle unités Compagnies → Régiments
Joueurs 1 à 11
Durée 3 à 12 heures selon scénario
Complexité Élevée
Solo Forte compatibilité

Contenu de la boîte

  • 1 livret de règles
  • 1 livret de jeu
  • 3 cartes grand format (22" × 34")
  • 7 planches de pions (234 pions chacune)
  • livrets d’aides de jeu et séquences
  • cartes TO&E OTAN et Pacte de Varsovie
  • cartes de planification et de suivi
  • 2 dés à dix faces
COM AAVC

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945
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