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Deux scénarios très originaux.
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Vietnam Battles: Snoopy's Nose & Iron Triangle est le jeu encarté du numéro 7 du magazine Modern War. Il simule deux campagnes distinctes de la guerre du Viêt Nam menées entre 1967 et 1970 dans des zones stratégiques situées à proximité de Saïgon.
Le premier scénario couvre les opérations américaines et sud-vietnamiennes dans la région surnommée « Snoopy's Nose », un saillant cambodgien servant de base logistique et de sanctuaire aux forces nord-vietnamiennes et vietcongs. Le second se concentre sur l'Iron Triangle, une zone fortifiée au nord-ouest de Saïgon, longtemps utilisée comme centre de commandement et de ravitaillement par le Viet Cong.
Le jeu met en lumière les difficultés propres à la guerre asymétrique : renseignement limité, mobilité héliportée, contrôle du terrain, infiltration ennemie et importance des réseaux logistiques.
Système de jeu
Le jeu utilise le système Vietnam Battles, développé par Joseph Miranda et publié par Decision Games dans le magazine Modern War.
Les unités représentent des bataillons, régiments et formations irrégulières. Chaque tour correspond à plusieurs jours d'opérations et intègre des mécanismes spécifiques à la guerre du Viêt Nam : recherche et destruction, sanctuaires frontaliers, opérations aéroportées, contrôle politique et soutien logistique.
Le système met l'accent sur la mobilité des forces américaines et sud-vietnamiennes face à un adversaire capable de se dissimuler, de se replier et de frapper de manière opportuniste.
Scénarios inclus
Snoopy's Nose
Cambodge et Sud-Viêt Nam, mai-juin 1970
Les forces américaines et sud-vietnamiennes lancent une offensive transfrontalière visant à détruire les bases logistiques nord-vietnamiennes situées dans le saillant cambodgien de « Snoopy's Nose ». Les joueurs doivent gérer l'équilibre entre rapidité d'exécution et préservation de leurs forces.
Iron Triangle
Sud-Viêt Nam, janvier-février 1967
L'opération Cedar Falls vise à neutraliser l'Iron Triangle, bastion historique du Viet Cong situé au nord-ouest de Saïgon. Les forces alliées cherchent à détruire les infrastructures ennemies tandis que le Viet Cong tente d'éviter l'encerclement et de préserver ses capacités.
Objectif
Le joueur allié doit localiser les forces ennemies, détruire leurs infrastructures et perturber leurs lignes logistiques tout en limitant ses pertes.
Le joueur nord-vietnamien et vietcong cherche à préserver ses unités, maintenir ses réseaux de ravitaillement et user progressivement les forces adverses.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 1 à 3 heures par scénario.
Complexité
Faible à moyenne
Le système est conçu pour être accessible tout en restituant les spécificités opérationnelles de la guerre du Viêt Nam.
Échelle de jeu
Tour de jeu : plusieurs jours
Unités : bataillons, régiments et formations irrégulières
Zone couverte : secteurs opérationnels autour de Saïgon et de la frontière cambodgienne
Rejouabilité
Deux campagnes distinctes
Forte asymétrie entre les camps
Importance des choix de mobilité et de renseignement
Situations tactiques variées
Conditions de victoire différenciées