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Pacific Fleet

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Éditeur : VUCA Simulations
Auteur : Hiroyuki Inose
Développeurs : Edgar Gallego
Illustrations : Jules Kanou, Patrick Gebhardt
Période : Seconde Guerre mondiale
Théâtre : Guerre du Pacifique
Joueurs : 2
Durée : 120 à 480 minutes
Langue : Anglais
Type : Wargame stratégique / opérationnel

PRÉSENTATION

De l'attaque surprise de Pearl Harbor aux dernières offensives alliées de 1945, Pacific Fleet: Rise & Fall of the Japanese Empire propose une simulation à grande échelle de la guerre du Pacifique.

Le jeu permet aux deux joueurs de prendre le commandement de l'ensemble des forces engagées dans le conflit : forces navales, aviation et unités terrestres. La guerre aéronavale, les invasions amphibies, les opérations sous-marines, le bombardement stratégique et la gestion des ressources sont intégrés dans un même système stratégique.

Le joueur japonais doit exploiter au maximum ses avantages initiaux afin de consolider rapidement son empire et établir une position défensive solide dans le Pacifique. Le joueur allié doit, quant à lui, survivre aux premières années du conflit et tirer parti de sa supériorité industrielle croissante pour préparer la contre-offensive.

Pacific Fleet ne se limite donc pas à une simulation de batailles navales : la logistique, la production, le contrôle des territoires et le rythme des opérations sont essentiels à la victoire.

SYSTÈME DE JEU

Chaque tour représente environ trois mois de guerre et se déroule en sept phases opérationnelles. Les joueurs doivent notamment :

  • constituer et déplacer leurs Task Forces ;
  • organiser les opérations aériennes ;
  • engager des combats navals de surface ;
  • mener des opérations amphibies ;
  • conduire les combats terrestres ;
  • gérer le ravitaillement ;
  • exploiter ou contrer les capacités aériennes et navales adverses

La brouillard de guerre constitue l'un des éléments centraux du système. Les Task Forces et certains ports peuvent être dissimulés grâce aux cartes de recherche, obligeant les joueurs à prendre des décisions avec des informations incomplètes.

Les porte-avions, les avions basés à terre, les sous-marins et les capacités logistiques jouent ainsi un rôle déterminant.

UNE VISION GLOBALE DE LA GUERRE DU PACIFIQUE

L'une des particularités de Pacific Fleet est de ne pas isoler la guerre navale du reste du conflit. Les opérations aériennes, terrestres et navales sont interdépendantes.

Les scénarios permettent de s'intéresser à des épisodes spécifiques du conflit, tandis que les campagnes offrent une vision beaucoup plus large de la guerre du Pacifique. Les conditions de victoire peuvent notamment prendre en compte la destruction des forces adverses, le contrôle de positions stratégiques et la capacité à maintenir l'initiative opérationnelle. Pour le Japon, le temps est un facteur critique : il doit profiter de sa supériorité initiale avant que la puissance industrielle alliée ne permette aux États-Unis et à leurs partenaires de reprendre progressivement l'initiative.

CONTENU DE LA BOÎTE

  • 1 livret de règles
  • 1 livret de scénarios
  • 1 plateau de jeu monté
  • 2 cartes de recherche : 1 alliée et 1 japonaise
  • 58 fiches de présentation des Task Forces / unités au port
  • 2 tableaux de référence
  • 2 séquences de jeu détaillées
  • 2 aides de jeu
  • 13 fiches de mise en place
  • 7 planches de pions, soit 746 pions
  • 2 écrans de joueur
  • 2 dés à six faces, 1 blanc et 1 rouge.

POINTS FORTS

  • Une simulation couvrant l'ensemble de la guerre du Pacifique.
  • Une intégration des opérations navales, aériennes et terrestres.
  • Un système de brouillard de guerre particulièrement important.
  • Une gestion de la logistique et du ravitaillement.
  • Des ordres de bataille historiquement documentés.
  • Plusieurs stratégies historiques et alternatives.
  • Une forte importance accordée au timing et à la planification stratégique.
  • Une production matérielle particulièrement complète, avec 746 pions et de nombreuses fiches de gestion

À QUI S'ADRESSE LE JEU ?

Pacific Fleet s'adresse principalement aux joueurs de wargames déjà familiarisés avec les systèmes de simulation stratégique. La durée peut aller de deux heures pour certains scénarios à plusieurs heures pour une campagne complète.

VUCA PF

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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